20210729) 반복문과 조건문 - Switch문

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import java.util.Scanner;

public class Switch {

public static void main(String[] args) {

/*
int option == 10;

switch (option) {
case 0: // option = 0
System.out.println("옵션 0 선택");
break; // 스위치문을 종료
case 1: // option == 1
System.out.println("옵션 1 선택");
break;
case 2: // option == 2
System.out.println("옵션 2 선택");
break;
case 10: // option == 10
System.out.println("프로그램 종료 ...");
break;
default: // else
System.out.println("잘못된 옵션번호.");
break;
*/

// 스위치문으로 바꾸기
System.out.println("메뉴");
System.out.println("=====");
System.out.println("1. 프린트 '헬로우'");
System.out.println("2. 프린트 '안녕 ?'");
System.out.println("3. 프로그램 종료");

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("옵션을 선택 > ");
int opt = scanner.nextInt();
scanner.close(); // 스캐너 닫기. 스캐너 잊지말고 닫자 플리즈

switch (opt) {
case 1:
System.out.println("헬로우");
break;

case 2:
System.out.println("안녕 ?");
break;

case 3:
System.out.println("종료합니다...");
break;

case 10000:
System.out.println("♥이스터에그♥를 발견했습니다.");
break;

default:
System.out.println("잘못된 옵션입니다.");
break;
}

}

}

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