UE4 2019 GDC

박기덕·2021년 3월 31일
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언리얼 최적화

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https://www.youtube.com/watch?v=ef84rnNN4pQ

VR 라운드 로빈 오클루젼

텍스쳐 스트리밍
버추얼 텍스쳐링

라이트맵

넓은 지역을 로드 해야 할때 스트리밍 맵 사용
분산 빌드

최적화 이슈들
쉐도우
케스케이드 쉐도우
특정 지역만 쉐도우

스켈레탈메쉬 LOD
본도 LOD 없앤다.

캐릭터 URO
Update Rate Optimization 옵션
NO uro , uro4 , uro10

//버젯을 기반으로 한도내에서 최적화 해서 가까운 actor 애니메이션을 한다.
애니메이션 버젯팅
//많은 애니메이션이 반복될때 로드 해놓고 하나만 쓴다.
애니메이션 쉐어링

무거운 animation Mesh 있는 메쉬인데 무기 줍기전 같은 경우
Static Mesh 처럼
SetRander Static

이펙트
나이나가라

파티클 풀링 시스템
Pooling Method

Behavior Trees
https://www.youtube.com/watch?v=iY1jnFvHgbE

https://www.youtube.com/watch?v=Sw3TYiDj9gM
독립형 게임으로 테스트 해본다.

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언리얼 개발자

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