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과제하는 법
김수환
·
2024년 7월 8일
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요구사항을 분석하자 : 야구게임 ⚾️
기능 나열
입력
출력
채점
예외처리
세자리 숫자를 입력받자 -> 스트라이크, 볼, 낫싱을 판단하자
다시 게임을 진행 하거나 게임을 끝낼 수 있게하자
예외를 처리하자.
객체지향적인 분석
객체 : 모든 실재(實在)하는 대상
사람이 바라보는 관점을 바탕으로, 객체를 바라보자
"객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니다. 오히려 새로운 세계를 창조하는 것이다."
_
객체지향의 사실과 오해 by 조영호
작은 단위의 객체부터 생각해볼까?
야구 게임 :
사용자 입력 번호, 정답 번호는 세자리 정수네? -> 인터페이스나 추상클래스를 만들어볼까?
정답번호에 바로 접근해도 될까? -> 캡슐화를 적용하자
상수값이 있네? -> ENUM을 활용해볼까?
김수환이 생각한 객체들
게임기 🎮
입력기 ⌨️
랜덤넘버 생성기 📠
정답번호 🎯
사용자가 입력한 번호 🙋
채점기 🙆🙅
출력기 🖥️
ex. 게임기 설계 🎮
게임기가 의존하는 객체들
입력기
랜덤넘버 생성기
채점기
출력기
과제가 아니라 일이라고 생각하자 💵
예외를 생각해보자!
네자리 값이 들어오면? ex. 1234
중복된 숫자가 들어오면? ex. 121
소수가 들어오면? ex. 14.3
문자열이 들어오면? ex. abc
리플레이 옵션에 다른 값이 들어오면? ex. 5
요구사항이 수정되면?
입력값이 네자리로 바뀌면?
1~9 였는데 0~9로 바뀌면?
입력이 문자로 바뀌면? (ex. abc)
리플레이 옵션에 다른 값이 들어오면?
성장하려면?
미리 미리 해서 피드백을 많이받자!!
제출을 위한 과제는 지양하자
학교에서 성적받으려는 과제가 아님 ㅡㅡ
질문을 많이 하자!!
- 멘토가 많아서 도움줄 사람이 많아요!!
김수환
hello human
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