언리얼에서 사용하는 이벤트 디스패처와 블루프린트 인터페이스는 각각 어떤 역할을 하고 어떤 차이점이 있는지 알아보자.
Observer 디자인 패턴에 대해 알아보자.
Mediator 패턴에 대해 알아보고 이를 Observer 패턴과 조합하여 사용하는 것도 알아보자
TObjectPtr, TSoftObjectPtr, TWeakObjectPtr