
SceneManager.UnloadScene 함수를 쓴다.SceneManager.UnloadScene();씬 제거SceneManager.UnloadSceneAsync(index);비동기로 제거매개변수1LoadSceneMode.Additive : 기존의 scene에 sc

XR(확장현실)은 AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실)을 포괄하는 기술로, 현실과 가상의 경계를 허물어 새로운 경험을 제공한다.그래서 이번엔 XR에 대해 배울 겸 기록을 해보기로 한다.참고로 유니티 버전은 2022.3.56f1 버전으로 선택했다.Unity

오브젝트에 3개의 컴포넌트를 넣는다.Collider잡는 물체의 영역Convex 기능은 활성화 해야한다.Rigidbody물체의 중력 담당XR Grab InteractionXR 손 상호작용을 담당하는 기본적인 컴포넌트XR Grab Interaction 컴포넌트에서 Sele

파이어베이스를 쓸 때 이런 오류 문구가 뜬 적이 있을거다.실제 플레이에는 전혀 영향을 주지 않지만, 눈에 거슬리는 문구라 신경쓰이는 개발자분들도 있을거다.그래서 해결하는 방법을 정리해본다.이 프로젝트에 realtime database를 안 쓰는데 왜 갑자기 추가하나요?
코루틴 함수 형식대기하는 함수다. 괜히 return 있다고 중단되는 게 아닌 대기하는 거다.코루틴은 비활성화나 Awake에 생성하면 안된다.오류가 생길 수 있기 때문또한 안에 while문을 그냥 넣으면 반복만 하다가 끝날 수도 있다.
XROrigin을 움직이는 함수는 따로 있다.괜히 XROrigin을 position을 직접 지정해서 설정해도 카메라는 안 바뀐다.위 함수를 써야지 카메라가 움직인다.