기존 텍스트 타일 게임(전투 + 타일 속성)을 ‘비주얼 타일 게임’으로 전환
ex) 타일 속성에 맞춰서 타일 머티리얼을 변경



플레이어의 이동과 검의 색깔, 장막의 색깔은 전부 다 바뀌는데 플레이어가 이동할 때 같은 색깔이어도 큐브 형태의 장막이 사라지지 않습니다. 구조체의 playerdata의 sword 값과 barrier의 값이 머티리얼 형태의 실제 검과 큐브장막이 같은 값으로 설정 되어 지지 않아서 이런 것 같습니다. sword 값과 barrier의 값이 머티리얼 검과 장막의 값을 set를 해놓고 연결해줘야할것같습니다.