텍스트를 비주얼로 전환하기

주환서·2026년 1월 11일

개요

기존 텍스트 타일 게임(전투 + 타일 속성)을 ‘비주얼 타일 게임’으로 전환
ex) 타일 속성에 맞춰서 타일 머티리얼을 변경

  • 숲 타입이면 녹색, 일반 타입이면 갈색으로 나오게 하기

구현 결과



구현 과정

  1. 우선 BP_Tile에 큐브 형태의 장막 생성하고 머티리얼 색깔 3가지 정해놓습니다. BP_Player에 Sword도 동일하게 해줍니다.
  2. 타일과 플레이어의 비주얼을 spawn 노드를 통해 나타나도록 해줍니다.
  3. BP_Tile 안의 큐브(장막) 노드를 get 해와서 destory component 노드를 통해 파괴해줍니다.

개선점

플레이어의 이동과 검의 색깔, 장막의 색깔은 전부 다 바뀌는데 플레이어가 이동할 때 같은 색깔이어도 큐브 형태의 장막이 사라지지 않습니다. 구조체의 playerdata의 sword 값과 barrier의 값이 머티리얼 형태의 실제 검과 큐브장막이 같은 값으로 설정 되어 지지 않아서 이런 것 같습니다. sword 값과 barrier의 값이 머티리얼 검과 장막의 값을 set를 해놓고 연결해줘야할것같습니다.

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