๐Ÿ“‘ํ”„๋กœ์ ํŠธ-์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘

์œ ๋ น๊ฐœยท2021๋…„ 11์›” 20์ผ
0

ํ”„๋กœ์ ํŠธ

๋ชฉ๋ก ๋ณด๊ธฐ
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ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋Š” ์ž‘์€ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋“  ํฐ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ๊ณ ๋“ฑํ•™๊ต ์ดํ›„์— ํ–ˆ๋˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ธฐ์ˆ ํ•˜๋Š” ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๊ฐ€ ๋  ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. ์ด๋ฒˆ์— ๊ธฐ์ˆ ํ•  ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ๋ฐฉํ•™ ๋•Œ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์—”์ง„์„ ์กฐ๊ธˆ์ด๋‚˜๋งˆ ์ตํ˜€๋ณด๋ ค๊ณ  ์ •ํ™•ํžˆ 1~2์ฃผ ๋™์•ˆ ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ณ  ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ถœ์‹œํ–ˆ๋˜ ๊ณผ์ •์„ ์ ์–ด๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค.

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ณต๋ถ€๋ฅผ ํ•˜๋Š”๋ฐ๋Š” ๊ณจ๋“œ๋ฉ”ํƒˆ๋‹˜์˜ ์œ ํŠœ๋ธŒ๊ฐ€ ๋งค์šฐ ํฐ ๋„์›€์ด ๋˜์—ˆ์œผ๋ฉฐ ๊ธฐ๋ณธ ํ…์Šค์ณ๋‚˜ ๋ชจ๋ธ๋ง, ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ๋„ ์ด๋ถ„์˜ ํ—ˆ๋ฝ์„ ๋งก๊ณ  ์‚ฌ์šฉํ–ˆ์Œ์„ ๋ฐํžŒ๋‹ค.


์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์—”์ง„์€ ๋งค์šฐ ๋ณดํŽธํ™”๋œ ์—”์ง„์ด๋‹ค.

์•„๋งˆ ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ํ˜„์žฌ Unity ํ˜น์€ Unreal์„ ์‚ฌ์šฉํ• ๊บผ๋ผ ๋ฏฟ์–ด ์˜์‹ฌ์น˜ ์•Š๋Š”๋‹ค. ๋ฌผ๋ก  EA๊ฐ™์€ ๋ณ„์ข…์€ Frostbite๊ฐ™์€ ํฌ์•ˆํ•œ ์—”์ง„์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ๋„ ํ•˜์ง€๋งŒ...

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ๊ทธ๋งŒํผ ๊ฐ๊ด‘๋ฐ›๋Š” ์ด์œ ๋Š” ์ •๋ง ์“ฐ๊ธฐ ๊ฐ„๋‹จํ•˜๋‹ค.

ํ›„์— ์„œ์ˆ ํ• ๊บผ์ง€๋งŒ C#์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ์ฝ”๋”ฉ์„ ํ•˜๋Š”๋ฐ ๊ทธ๋งŒํผ ํŽธํ•  ์ˆ˜๊ฐ€ ์—†์—ˆ๋‹ค.
ํ•„์ž๋Š” C๊ณต๋ถ€๋Š” ์ •๋ง ๊ธฐ์ดˆ์ ์ธ๊ฒƒ๋งŒ ์ž ๊น ํ•ด๋ดค๊ณ , ํ•˜๋ฌผ๋ฉฐ C#์€ ๋‹ค๋ค„๋ณธ์ ๋„ ์—†์—ˆ๋Š”๋ฐ ์ด๋งŒํผ ์ฝ”๋“œ ์งœ๊ธฐ๋„ ์‰ฝ๊ณ  ๊ฐ€๋…์„ฑ๋„ ์ข‹์œผ๋‹ˆ ๋‹ค๋ฅธ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์ด์œ ๊ฐ€ ์ดํ•ด ๊ฐ”๋‹ค.
๊ฐ์„คํ•˜๊ณ  ๋ณธ๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์—”์ง„์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋ณด๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๊ธ€์„ ์ ์–ด๋ณด๊ฒ ๋‹ค.


์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ—ˆ๋ธŒ

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ—ˆ๋ธŒ๋Š” ๋ง ๊ทธ๋Œ€๋กœ ํ—ˆ๋ธŒ๋‹ค. ๊ฑฐ์ณ๊ฐ€๋Š” ์˜๋ฏธ? ํ†ตํ•ฉ ์„ค์น˜๊ธฐ? ๋ญ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฑฐ๋‹ค.
ํ—ˆ๋ธŒ์— ์ฒ˜์Œ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฒŒ ๋˜๋ฉด

์ด๋Ÿฐ์”ฉ์œผ๋กœ ์„ค์น˜ ๋ฒ„์ „๊ณผ ์ข…๋ฅ˜๋ฅผ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
์ €๊ธฐ ์žˆ๋Š” ์ถ”๊ฐ€๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์ž์‹ ์—๊ฒŒ ๋งž๋Š” ํˆด (์•ˆ๋“œ๋กœ์ด๋“œ,์œˆ๋„์šฐ,๋ฆฌ๋ˆ…์Šค ๋“ฑ๋“ฑ) ์„ ์„ค์น˜ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ํˆด์„ ์„ค์น˜ํ–ˆ๋‹ค๋ฉด ์ง„ํ–‰ํ•ด์•ผ ํ•  ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋ฉด ๋˜๋Š”๋ฐ,

๊ธฐ์ดˆ ์„ค์ •์„ ๋๋ƒˆ๋‹ค๋ฉด ์ด๋Ÿฐ์”ฉ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ”„๋กœ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
์—ฌ๊ธฐ์„œ ์ด์ œ ํด๋ฆญ์„ ํ•˜๊ณ  ๋“ค์–ด๊ฐ€๋ณด๋ฉด

์ด๋Ÿฐ ํšกํ•œ ๊ณต๊ฐ„์ด ๋‚˜์˜ฌ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
๊ทธ๋Ÿผ ์ด์ œ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ๋‹ค๋ฃฐ ์ค€๋น„๊ฐ€ ๋œ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.


์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์„ค์ •

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” C# ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์—”์ง„์ด๋‹ค

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ํด๋”์— ์ž˜ ๋ณด๋ฉด ์ด๋Ÿฐ์”ฉ์œผ๋กœ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ผ๊ณ  ์ ํžŒ ๊ฒŒ ๋‚˜์™€์žˆ๋Š”๋ฐ,

์ด๋Ÿฐ์”ฉ์˜ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋“ค์„ ๊ฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋ถ€์—ฌํ•ด์„œ ์“ฐ๋Š”๊ฒŒ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฒ ์ด์Šค๋‹ค.
ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ํ•  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ์ฒ˜์Œ ๋งŒ๋“  ๊ฒƒ์€ Player์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜€๋‹ค.


ํ˜•ํƒœ๋Š” Capsule Collider๋กœ ์žก์•˜์œผ๋ฉฐ, Rigidbody๋Š” ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์ผ์ƒ์ƒํ™œ์—์„œ ํ”ํžˆ ์ ‘ํ•˜๋Š” ์ค‘๋ ฅ์ด๋ผ๋Š” ์„ค์ •์ด๋‹ค. ์–ด๋Š ํŒŒํŠธ์˜ ๋ถ€๋ถ„์˜ ๋ฌด๊ฒŒ๊ฐ€ ์ €๋ ‡๊ฒŒ ๋˜๋Š”๊ฐ€, ์–ด๋Š ๋ถ€๋ถ„์˜ ์ค‘๋ ฅ๋˜๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์›€์ง์ผ๋•Œ ์–ด๋Š ์ขŒํ‘œ์˜ ๊ฐ’์€ ๋ฉˆ์ถฐ๋‘์–ด ์›€์ง์ž„์„ ์ˆ˜์›”ํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค๋“ ๊ฐ€์˜ ๋Œ€ํ•œ ๋ชจ๋“  ์„ค์ •์€ RigidBody ์•ˆ์— ๋‚˜์™€์žˆ๋‹ค.

Rigidbody๋ฅผ ๋‹ค ๋งŒ๋“  ํ›„์—๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์„ค์ •์„ ํ•ด์ฃผ์—ˆ๋‹ค.

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์„ค์ •์„ ์•ˆํ•ด์ฃผ๋ฉด ๊ทธ๋ƒฅ ์ € ์ƒํƒœ๋กœ ์ญ‰ ์›€์ง์ž…๋‹ˆ๋‹ค

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์€ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋ชฐ์ž…๋„๋ฅผ ๋†’์—ฌ์ฃผ๋Š” ์•„์ฃผ ์ค‘์š”ํ•œ ์—ญํ• ์„ ํ•œ๋‹ค๋Š” ๊ฑธ ๋งŒ๋“ค๋ฉด์„œ ๊นจ๋‹ฌ์•˜๋‹ค. ๊ฑท๋Š” ๋ชจ์…˜์ด ์—†๋‹ค๋ฉด ๊ฒŒ์ž„์ด ์ •๋ง ๋ฐ‹๋ฐ‹ํ•ด์ง„๋‹ค. ๋งˆ์น˜ ๊ทธ๋ƒฅ ์‚ฌ๋ฌผ์„ ๋ฏธ๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด๋ž„๊นŒ...
๋ฌผ๋Ÿฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์ชฝ์€ ๋‚ด ๋ถ„์•ผ๋‚˜ ์ „๋ฌธ์ด ์•„๋‹ˆ์ง€๋งŒ, ํ˜‘์—…์˜ ์ค‘์š”์„ฑ์„ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ํ•œ๋ฒˆ ๋” ๊นจ๋‹ซ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.


์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ž์ฒด๊ฐ€ ์ฒ˜์Œ ๋‹ค๋ค„๋ณด๋Š” ๋ถ„์•ผ์˜€์œผ๋‚˜, ์•ž์„œ ์–ธ๊ธ‰ํ–ˆ๋˜ ์œ ํŠœ๋ฒ„ ๊ณจ๋“œ๋ฉ”ํƒˆ๋‹˜ ๊ฐ•์ขŒ์— ์•„์ฃผ ์ƒ์„ธํžˆ ๋‚˜์™€์žˆ์œผ๋‹ˆ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๊ด€์‹ฌ์žˆ์œผ์‹  ์ดˆ๋ณด๋ผ๋ฉด ๊ผญ ํ•œ๋ฒˆ์ฏค ๋ณด๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค.
์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์€ ์ด ์„ธ ๊ฐ€์ง€ ๊ฒฝ์šฐ๋กœ ๋‚˜๋ˆˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ์ƒํƒœ(Idle) / ๊ฑท๋Š”์ƒํƒœ(Walk) / ๋›ฐ๋Š”์ƒํƒœ(Run)

๊ฐ ํ”„๋ ˆ์ž„๋‹น ๋ฐ”๋€Œ๋Š” ๋ชจ์Šต์€ ์ €๊ธฐ ๋ณด์ด๋Š” ํ•˜์–€ ํ™”์‚ดํ‘œ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•ด๋ณด๋ฉด

์ด๋Ÿฌํ•œ ํ˜•์‹์œผ๋กœ ์ž˜ ์กฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ๋” ๋‚˜์™€์žˆ์œผ๋ฉฐ, Condition์— ๋‚˜์™€์žˆ๋“ฏ์ด ๊ฐ ํŒŒ๋ผ๋ฉ”ํ„ฐ(IsRun, IsWalk)๋“ฑ์˜ boolean๊ฐ’์„ ์„ค์ •ํ•˜์—ฌ ๋™์ž‘๋งˆ๋‹ค ์ ์ ˆํ•œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ถœ๋ ฅํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•ด๋‘์—ˆ๋‹ค.

๊ทธ ์™ธ์—๋„ Idle๋ธ”๋Ÿญ/Walk๋ธ”๋Ÿญ/Run๋ธ”๋Ÿญ ๊ฐ๊ฐ Transition ์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ๋˜์–ด ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค๋ฉด ๋‹ฌ๋ฆฌ๊ณ  ์‹ถ์„๋•Œ๋Š” ์ƒํƒœ๊ฐ€ Walk์—์„œ Run์ด ๋˜๋Š”์ง€, Idle์—์„œ Run์ด ๋˜๋Š”์ง€, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Run์—์„œ ๊ธฐ๋ณธ์ƒํƒœ์ธ Idle์ด ๋˜๋ ค๋ฉด ์–ด๋–ค ๋™์ž‘์„ ์ทจํ•œ ํ›„ ๋ช‡์ดˆ ๋”œ๋ ˆ์ด๋ฅผ ๋„ฃ๋Š”์ง€ ๋“ฑ ๋ชจ๋“  ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์— ๊ด€๋ จ๋œ ๋™์ž‘๋“ค์€ ์ด ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ์—์„œ ์ด๋ฃจ์–ด์ง„๋‹ค๊ณ  ๋ณด๋ฉด ๋  ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ๋ฅผ ๋‹ค ์งœ๊ณ  ๊ฐ ๋™์ž‘์˜ ํŠธ๋ Œ์ง€์…˜๊ณผ ์ปจ๋””์…˜, bool๊ฐ’์„ ๋ชจ๋‘ ์ž˜ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๊ณ  ๋‚˜๋ฉด ์ฝ”๋“œ์™€ Scene์„ ๋งŒ๋“ค ์ค€๋น„๊ฐ€ ๋  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.


C# Script ์ฝ”๋”ฉ

์ด์ „์—๋„ ๋งํ–ˆ๋“ฏ์ด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ๋งค์šฐ ๊ฐ„ํŽธํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ์—”์ง„ ํˆด์ด๋‹ค.
์œ„์—์„œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์™€ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์„ค์ •์„ ํ•ด์ฃผ์—ˆ์œผ๋‹ˆ ์ด์ œ ์ฝ”๋”ฉ์œผ๋กœ ๊ฐ’๋“ค๋งŒ ์ง€์ •ํ•ด์ค€ ํ›„ ๊ทธ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋ฐฉ๊ธˆ ๋งŒ๋“  Player ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋ถ€์—ฌํ•ด์ฃผ๊ธฐ๋งŒ ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

 AudioSource audio;
 Rigidbody rigid;
 Vector3 vec;
 Animator ani;

C#์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ ์“ฐ๊ฒŒ ๋  ์™ธ๋ถ€ ์š”์†Œ๋“ค์€ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.
์‹œ์Šคํ…œ ์ฝœ๋ ‰์…˜, ์ œ๋„ค๋ฆญ ์ฝœ๋ ‰์…˜, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—”์ง„, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—”์ง„ scene management ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋˜๋Š”๋ฐ ์ € ์„ธ ๊ฐœ๋Š” ๋ณดํ†ต ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€์ง€๋งŒ ์ด๋”ฐ scene management๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ์ด์œ ๋ฅผ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๊ทธ ์™ธ ํšจ๊ณผ์Œ์„ ์ฃผ๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์˜ค๋””์˜ค, ์•„๊นŒ ์„ค์ •ํ•œ rigidbody์˜ ์ค‘๋ ฅ๊ฐ’์„ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๊ธฐ ์œ„ํ•œ rigid, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ์›€์ง์ด๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋ฒกํ„ฐ์™€ ์•„๊นŒ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ์—ˆ๋˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋“ฑ์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋ฉด ๋œ๋‹ค.

 void Awake()
    {
        ani = GetComponentInChildren<Animator>();
        rigid = GetComponent<Rigidbody>();
        audio = GetComponent<AudioSource>();

    }

์ฒ˜์Œ์— ์‹œ์ž‘ํ•  ๋•Œ๋Š” Awake๋กœ ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. ์ฒ˜์Œ์œผ๋กœ ๋“ฑ๋ก๋œ ์ฝ”๋“œ์ด๋‹ˆ ๋งŒํผ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์— ์œ„์—์„œ ๋งํ–ˆ๋˜ ์˜ค๋””์˜ค, ์ค‘๋ ฅ, ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๋“ค์„ GetComponent๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋ฉด ๋œ๋‹ค.

 void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        bool wDown = Input.GetButton("Walk");
        Vector3 vec = new Vector3(h, 0, v).normalized;
        transform.position += vec * speed * (wDown ? 0.3f : 1f) * Time.deltaTime;

        ani.SetBool("IsRun", vec != Vector3.zero);
        ani.SetBool("IsWalk", wDown);

        transform.LookAt(transform.position + vec);
    }

์—ฌ๊ธฐ์„œ๋ถ€ํ„ฐ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ธ ์ฝ”๋”ฉ์˜ ์‹œ์ž‘์ด๋‹ค.
๊ณ ๋“ฑํ•™๊ต๋•Œ ์งฐ๋˜ ํŒŒ์ด๊ฒŒ์ž„๋ณด๋‹ค ํ›จ์”ฌ ๊ฐ„๋‹จํ•ด๋ณด์ด๋Š” ์ฝ”๋“œ์ง€๋งŒ, ์ด ์ฝ”๋“œ๋Š” ๋งŽ์€ ๊ฑธ ๋‚ดํฌํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ์ผ๋‹จ float h ์™€ v๋ฅผ ์„ ์–ธํ•ด์คŒ์œผ๋กœ์จ horizontal๊ณผ vertical (์‰ฝ๊ฒŒ ๋งํ•˜๋ฉด ๊ฐ€๋กœ์„ธ๋กœ) ๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ด์ฃผ๊ณ , getbutton์ด ๋ˆŒ๋ฆฌ๋ฉด ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์˜ ์ƒํƒœ๋ฅผ walk๋กœ ๋ฐ”๊พผ๋‹ค ๋ญ ์ด๋Ÿฐ ๋œป์ด๋‹ค.

3์ฐจ์› ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์“ธ ๊ฒƒ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ฒกํ„ฐ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋Š”๋ฐ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ํ•˜๋Š˜๋กœ ๋‚ ์•„๊ฐˆ ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๊ธฐ์— (h,0,v)๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.
์—ฌ๊ธฐ์„œ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒƒ์€ normalized ์ธ๋ฐ,


์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋งŒ์•ฝ์— ์ €๋Ÿฐ์”ฉ์œผ๋กœ x๊ฐ’๊ณผ y๊ฐ’๋ฐ–์— ์—†๋‹ค๋ฉด ์‹œ์ž‘์—์„œ ๋„์ฐฉ๊นŒ์ง€ ๊ฐ€๋Š”๋ฐ ๋ฌด์Šจ ์ˆ˜๋ฅผ ์“ฐ๋“  2๊ฐ’๋ฐ–์— ๋“ค์ง€ ์•Š์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ ๋งŒ์•ฝ์— ๋Œ€๊ฐ์„ ์œผ๋กœ ๊ฐ€๋กœ์งˆ๋Ÿฌ ๊ฐ„๋‹ค๋ฉด?

๊ทธ๋ ‡๋‹ค.
ํ”ผํƒ€๊ณ ๋ผ์Šค์˜ ๊ณต์‹์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ๋Œ€๊ฐ์„ ์œผ๋กœ ๊ฐ„๋‹ค๋ฉด โˆš2์˜ ๊ฐ’์œผ๋กœ ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ๊ฐ€๋Š” ๊ฐ’๋ณด๋‹ค ํ›จ์”ฌ ๋” ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๋„์ฐฉ ์ง€์ ์— ๋„์ฐฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ์— ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋‹น์—ฐํžˆ ๋ถˆ๊ณตํ‰ํ•˜๊ฒŒ ์ ์šฉ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๋•Œ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ๊ธฐ๋ก์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ผ์น˜๊ฑฐ๋‚˜ ์‹ฌ๊ฐํ•œ ๋ฒ„๊ทธ๋ฅผ ๋ผ์น  ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ์— ๋Œ€๊ฐ์„ ์˜ ๊ฐ’์„ 1๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋Š” .normalized๋ฅผ ๋ถ™์ด๋Š”๊ฑธ ๊ถŒ์žฅํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Jelly")
        {
            count++;
            audio.Play();
            other.gameObject.SetActive(false);
            manager.GetItem(count);
        }
        
        else if (other.tag == "End") 
        {
            
            if(count == manager.TotalJelly)
            {
                SceneManager.LoadScene("Level"+(manager.level+1).ToString());
            }
            else
            {
                SceneManager.LoadScene("Level"+manager.level.ToString()); 
            }

๊ทธ ์™ธ์— ์œ„์—์ฒ˜๋Ÿผ ์ ค๋ฆฌ์˜ ์ˆ˜๋ฅผ ์„ธ์–ด์ฃผ๋Š” count๋ณ€์ˆ˜๋‚˜ ํšจ๊ณผ์Œ ์ถ”๊ฐ€๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.
์•„๊นŒ ๋งํ–ˆ๋˜ SceneManager๊ฐ€ ์–ด๋””์— ์“ฐ์ด๋ƒ๋ฉด, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” scene์„ ํ†ตํ•ด ๊ฒŒ์ž„์„ ์ œ์ž‘ํ•œ๋‹ค.
์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด 1Scene์ด ๋๋‚˜๋ฉด, 2Scene์„ ๋กœ๋“œ์‹œ์ผœ์„œ ๋‹ค์Œ ๋‹จ๊ณ„๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ํ˜•์‹์ธ๋ฐ ์ด๋•Œ ํ•„์š”ํ•œ๊ฒŒ SceneManager์ธ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ๋‚ด๊ฐ€ ์ง€์ •ํ•ด์ค€ TotalJelly๋ž€ ๋ณ€์ˆ˜๋ž‘ count (ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋จน์€ ์ ค๋ฆฌ์˜ ๊ฐฏ์ˆ˜) ๊ฐ€ ๊ฐ™๋‹ค๋ฉด, ๋‹ค์Œ ๋‹จ๊ณ„๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€๊ฒŒ๋” ์„ค์ •์„ ํ•ด์ค€ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ์ฐธ๊ณ ๋กœ Scene ์ด๋ฆ„์€ ๋‹น์—ฐํžˆ Level 1~10์ด๊ธฐ์— "Level"์ด๋ž€ ๋ฌธ์ž์—ด+์ˆซ์ž๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฐ’์„ ๋งŒ์กฑํ•  ์‹œ ๋‹ค์Œ ๋‹จ๊ณ„๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•ด ๋‘์—ˆ๋‹ค.

  void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if(collision.gameObject.tag=="Floor")
        {
            isJump = false;
        }
    }

๋˜ํ•œ ๋งŒ์•ฝ Floor(๋ฐ”๋‹ฅ) ์ด๋ผ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋‹ฟ๊ฒŒ ๋  ์‹œ, isJump์˜ bool๊ฐ’์„ false๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ฌดํ•œ ์ ํ”„๋ฅผ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜๋Š” ๋“ฑ ์ด๋Ÿฐ ์”ฉ์˜ ์ฝ”๋”ฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.


Scene ์ œ์ž‘

Scene์€ ํŽธ์˜๋ฅผ ์œ„ํ•ด ์„ธ ๊ฐ€์ง€๋กœ ๋‚˜๋ˆ ์„œ ์ œ์ž‘ํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค.

1 . ์ดˆ๊ธฐ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ์ œ์ž‘
2 . ๋‹จ๊ณ„ ์„ ํƒ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ์ œ์ž‘
3 . ๊ฒŒ์ž„ Scene ์ œ์ž‘

ํ™”๋ฉด์—์„œ ์ž˜๋ ค๋ณด์ด๋Š” ์‚ฌ์ง„๋“ค์€ ์Šค๋งˆํŠธํฐ์—์„œ์˜ ํ•ด์ƒ๋„๋ฅผ ๋งž์ถ”๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๊ฐ•์ œ๋กœ ์„ค์ •ํ•œ ๊ฒƒ์ด๋‹ˆ ํฌ๊ฒŒ ์‹ ๊ฒฝ ์“ธ ํ•„์š”๋Š” ์—†์—ˆ๋‹ค.

๋จผ์ € ์ดˆ๊ธฐ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๋“ค์–ด์™”์„ ๋•Œ ๋ณด๋Š” ์ฒซ ํ™”๋ฉด์ด๋‹ค.
๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ Start์™€ Exit ๋ฒ„ํŠผ๋งŒ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ธฐ๋กœ ํ–ˆ๋‹ค.

๋Œ€์ถฉ ํ‹€์„ ๋งŒ๋“  ๋’ค ์ € Start๋ฒ„ํŠผ๊ณผ Exit ๋ฒ„ํŠผ์— OnclickEvent๋งŒ ๊ฑธ์–ด์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค.
์•„๊นŒ๋„ ๋งํ–ˆ์ง€๋งŒ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์—”์ง„์˜ ์ตœ๊ณ ์˜ ์žฅ์ ์€ ์‚ฌ์šฉ์˜ ํŽธ๋ฆฌํ•จ์ด๋‹ค

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class MenuButton : MonoBehaviour
{
    public void OnClickButton()
    {
        SceneManager.LoadScene("Main");
    }
}

์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ฒ„ํŠผ์„ ํด๋ฆญํ–ˆ์„ ๋•Œ scene์ „ํ™˜์„ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ ๋งŒ์œผ๋กœ๋„ ์ดˆ๊ธฐ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ๋งŒ๋“ค๊ธฐ๊ฐ€ ๋๋‚ฌ๋‹ค. ์ด์ œ ์ € Main์ด๋ผ๋Š” ๋‹จ๊ณ„ ์„ ํƒ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋กœ ๊ฐ€๋ณด์ž.

๊ฐ ๋‹จ๊ณ„๋งˆ๋‹ค ์œ„์— ํ–ˆ๋˜ ๊ฒƒ๊ณผ ๋งˆ์ฐฌ๊ฐ€์ง€๋กœ 1๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด Scene1์„ ๋กœ๋“œํ•˜๊ณ , 2๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด Scene2๋ฅผ ๋กœ๋“œํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.
๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด Scene๋งŒ ๊ตฌํ˜„์„ ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋˜๋Š”๋ฐ,

๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด Scene์€ ์•„๊นŒ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์™€ ์ ค๋ฆฌ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๊ฒฐ์Šน์ 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ด๋Ÿฐ์”ฉ์˜ ์ ํ”„๋ฒ„ํŠผ๊ณผ ์กฐ์ด์Šคํ‹ฑ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ ค๋ฆฌ ์นด์šดํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค.

์ ค๋ฆฌ ์นด์šดํŠธ๋ž€?

์ ค๋ฆฌ ์นด์šดํŠธ๋Š” ์•„๊นŒ ๋งํ–ˆ๋˜ TotalJelly์™€ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๋จน์€ Jelly๋ฅผ ๊ด€๋ฆฌํ•ด์ฃผ๊ณ  ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค์— ์ถœ๋ ฅํ•ด์ฃผ๋Š” ์ฝ”๋“œ๋‹ค. TotalJelly๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๋จน์€ Jelly์™€ ๊ฐ™์€์ง€ ๋น„๊ตํ•ด์ฃผ๋Š” GameManager๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค์— ๋‚˜ํƒ€๋‚ด์ฃผ๋Š”๋ฐ, ์ด GameManager๋Š” ํŠน๋ณ„ํ•œ ํ˜•์ฒด๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ๊ทธ๋ƒฅ ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ฅผ ์ž‘๋™์‹œํ‚ค๊ธฐ ์œ„ํ•œ ํˆฌ๋ช… ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๋ฉด ํŽธํ•˜๋‹ค.

์ด๋Ÿฐ์”ฉ์œผ๋กœ ์ดˆ๊ธฐ ์„ ํƒ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค, ๋‹จ๊ณ„ ์„ ํƒ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Game Scene์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘์ด ๋‹ค ๋๋‚ฌ๋‹ค!


์–ด๋ ค์› ๋˜ ์ 

๋ฒจ๋กœ๊ทธ์— ๋ชจ๋“  ์ œ์ž‘ ๊ณผ์ •์„ ์ฃ„๋‹ค ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜ ๋‹ด์„ ์ˆ˜๋Š” ์—†๋‹ค๋ณด๋‹ˆ, ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š”๋™์•ˆ ์–ด๋ ค์› ๋˜ ์ ์„ ๋ช‡๊ฐ€์ง€ ๊ธฐ์ˆ ํ•ด ๋ณผ๊นŒ ํ•œ๋‹ค.
๋จผ์ € ์ฒซ๋ฒˆ์งธ๋กœ ๋นŒ๋“œํ•˜๋Š”๋ฐ์— ๋ฌธ์ œ์ ์ด ์žˆ๋‹ค.

์ด๋Ÿฐ์”ฉ์œผ๋กœ Mono์™€ IL2CPP ๋นŒ๋“œ๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ๋ฐ, ์ด๊ฒŒ ๊นŒ๋”ฑํ•˜๋ฉด ์ถœ์‹œ๋ฅผ ๋ถˆ๊ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ดˆ๋ฐ˜ ์Šคํฌ๋ฆฝํ•‘ ๋ฒก์—”๋“œ ์„ ํƒ์„ ์ž˜ ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ค‘์š”ํ•˜๋‹ค.

๋‘๋ฒˆ์งธ๋กœ๋Š” ์• ๋“œ๋ชน์„ ๋„ฃ๋Š” ๊ณผ์ •์— ์žˆ๋‹ค.
์ง€๊ธˆ ์ง„ํ–‰ํ•œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ์–ด๋””๊นŒ์ง€๋‚˜ ์ˆ˜์ต์„ฑ์ด ๋ชฉ์ ์ด ์•„๋‹Œ, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํˆด์„ ํ•œ๋ฒˆ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋ณด๊ณ  ์ตํžˆ๋Š” ๋ฐ ์ค‘์ ์ด ์žˆ์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ๊ตฌ๊ธ€ ์• ๋“œ๋ชน์ด ์–ด๋–ค์”ฉ์œผ๋กœ ์ž‘๋™ํ•˜๊ณ  ์ˆ˜์ต๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋˜๋Š”์ง€ ํ•œ๋ฒˆ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋ณด๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋„ฃ์œผ๋ ค ํ–ˆ๋‹ค.

using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;

public class GoogleAdsManager : MonoBehaviour
{
    private static InterstitialAd interstitial;

    private void Start()
    {
   // ์ „๋ฉด ๊ด‘๊ณ ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค„ ์ค€๋น„๋ฅผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. 
   //๊ด‘๊ณ ๋ฅผ ๋…ธ์ถœ์‹œํ‚ค๊ธฐ ์ „์— ๋จผ์ € ์•„๋ž˜ ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•ด๋‘ฌ์•ผ ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— `Start` ํ•จ์ˆ˜์—์„œ ์‹คํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
        MobileAds.Initialize(initStatus =>
        {
            RequestInterstitial();
        });
    }

    private static void RequestInterstitial()
    {
#if UNITY_ANDROID
        string adUnitId = "ca-app-pub-5718885378756835/9857595294";
#elif UNITY_IOS
        string adUnitId = "ca-app-pub-5718885378756835/9857595294";
#else
        string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif

        // ๊ด‘๊ณ ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค„ ์ค€๋น„๋ฅผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
        interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        interstitial.LoadAd(request);
    }

    // ์™ธ๋ถ€ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœํ•˜๋Š” ๋ฉ”์†Œ๋“œ
    public static void Show()
    {
        // ๋งŒ์•ฝ ๊ด‘๊ณ ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค„ ์ค€๋น„๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๋‹ค๋ฉด...
        if (interstitial.IsLoaded())
        {
            // ๊ด‘๊ณ ๋ฅผ ๋…ธ์ถœ์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค
            interstitial.Show();
        }
    }
}

๊ฒฐ๊ตญ ์ธํ„ฐ๋„ท์—์„œ ๊ตฌํ•œ ์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์กฐ๊ธˆ ๋ณ€ํ˜•์‹œ์ผœ์„œ ๊ตฌ๊ธ€ ์• ๋“œ๋ชน์— ์ ์šฉ์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜๋Š” ์žˆ์—ˆ์œผ๋‚˜...
์—ฌ๊ธฐ๊นŒ์ง€ ์ ์šฉ์‹œํ‚ค๋Š” ๊ณผ์ •์ด ๊ฒฐ์ฝ” ์ˆœํƒ„์น˜ ์•Š์•˜๋‹ค. ๊ทธ ์ฒซ๋ฒˆ์งธ ์ด์œ ๋กœ๋Š”..

ํ…Œ์ŠคํŠธ ์œ ๋‹› ์•„์ด๋””

์• ๋“œ๋ชน์„ ์ ์šฉ์‹œํ‚ค๋ ค๋ฉด ๋จผ์ € ํ…Œ์ŠคํŠธ ์œ ๋‹› ์•„์ด๋””๋ฅผ ์ ์šฉ์‹œํ‚ค๋Š” ๊ณผ์ •์ด ๊ผญ! ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.
๋งŒ์•ฝ์— ํ…Œ์ŠคํŠธ ์œ ๋‹› ์•„์ด๋””๋ฅผ ์ ์šฉ์‹œํ‚ค์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋ฉด ์• ๋“œ๋ชน ์ธก์—์„œ ๋งคํฌ๋กœ๋กœ ์˜์‹ฌํ•˜๊ณ  ๊ณผ๊ฐํ•˜๊ฒŒ ์ •์ง€๋ฅผ ๋•Œ๋ ค๋ฒ„๋ฆด์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ธฐ์— ์ถœ์‹œ ์ „ ํ…Œ์ŠคํŠธ ์œ ๋‹› ์•„์ด๋””๋ฅผ ํ•œ๋ฒˆ์”ฉ ๊ผญ ์ ์šฉ์‹œ์ผœ๋ณผ ํ•„์š”์„ฑ์ด ์žˆ๋‹ค. ๋‘๋ฒˆ์งธ ์ด์œ ๋กœ๋Š”

์• ๋“œ๋ชน ์ •์ฑ…

์ด ์• ๋“œ๋ชน ์ •์ฑ…์ด ๋ง๋„์•ˆ๋˜๊ฒŒ ํ•ญ์ƒ ๋ณ€ํ•ด์„œ ์• ๋จน์—ˆ๋‹ค. ๋ณดํ†ต ์• ๋“œ๋ชน์„ ์ฒ˜์Œ ์ ์šฉ์‹œํ‚ค๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋“คํ•œํ…Œ๋Š” ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ฐพ์•„๋ณด๊ณ , ์ข€ ์ดํ•ดํ•œ ๋‹ค์Œ ์ˆ˜์ •ํ•ด๋ณผ ํ•„์š”์„ฑ์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์• ๋“œ๋ชน ์ •์ฑ…์ด ์ˆ˜์‹œ๋กœ ๋ฐ”๋€Œ๋Š” ๋ฐ”๋žŒ์— ๊ฑฐ์˜ 1๋…„๋„ ์•ˆ๋˜๊ฒŒ ์ž‘์„ฑํ•œ ์ฝ”๋“œ๋“ค์ด ์ฃ„๋‹ค ๋ฌด์šฉ์ง€๋ฌผ์ด ๋œ ๊ฒฝ์šฐ๋„ ์žˆ์–ด์„œ ์ •ํ™•ํžˆ ๋งž๋Š” ์• ๋“œ๋ชน ์ ์šฉ ์ฝ”๋“œ ์ฐพ๊ธฐ๊ฐ€ ๋งค์šฐ ํž˜๋“ค์—ˆ๋‹ค.


์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ๋‚˜์—๊ฒŒ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฒฝํ—˜์„ ์„ ์‚ฌํ•ด์ฃผ์—ˆ๋‹ค.
๋ง‰์ƒ ํˆด์ด ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํŽธํ•œ ์ค„ ๋ชฐ๋ž๋Š”๋ฐ, ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ด์ฃผ๊ณ  ๊ทธ ์•ˆ์— ๊ฐ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์ ์šฉ์‹œ์ผœ์„œ ์ฝ”๋”ฉํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ด๋ ‡๊ฒŒ๊นŒ์ง€ ๊ฐํšŒ๊ฐ€ ์ƒˆ๋กœ์šธ ์ค„์€ ๋ชฐ๋ž๋‹ค.
๋ฐฉํ•™๋•Œ 2์ฃผ์ •๋„ ์‹œ๊ฐ„์„ ๋‚ด์„œ ๊ฐ„๊ฐ„ํžˆ ํ–ˆ๋˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์ง€๋งŒ, ํ–ฅํ›„์— ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœํ•  ์ผ์ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด ์•„๋งˆ ์ด๋ฒˆ ๊ฒฝํ—˜์„ ํ†ตํ•ด ๋”์šฑ ์„ฑ์žฅํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ง€ ์•Š๋‚˜ ์‹ถ๋‹ค.

profile
ํ•œ๋ฆผ๋Œ€ํ•™๊ต ์ •๋ณด๊ณผํ•™๋Œ€ 2ํ•™๋…„ ์žฌํ•™์ค‘ / ์œก๊ตฐ ์ •๋ณด๋ณดํ˜ธ๋ณ‘ 22-2๊ธฐ

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