[Java 문법 종합반]2주차 6장

기 원·2025년 2월 27일

Java 문법 종합반

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1. 인터페이스 - 표준화의 시작

1. 인터페이스(interface)

  1. 인터페이스란?
  • 인터페이스는 설계 표준
  • 클래스가 따라야할 최소한!
    의 공통 규칙을 정의하는 역할

2. 인터페이스를 사용하는 이유

  1. 인터페이스를 사용하는 이유
  • 모든 설계에 표준이 있는 이유과 같다
  • 개발자마다 서로 다른 방식으로 메서드를 만든다면 일관성 X
  • 인터페이스를 활용해서 최소한의 규격을 정의
  • 세부 구현은 각 클래스에 맡김
  • 일관성을 유지하면서 클래스가 고유한 특색을 확장
class LuxuryCar {
    void move() {
        System.out.println("멋지게 이동합니다.");
    }
    
    void stop() {
		    System.out.println("멋지게 정지합니다.");
    }
}
class SpeedCar {
    void drive() {
        System.out.println("빠르게 주행을 합니다.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LuxuryCar car1 = new LuxuryCar();
        SpeedCar car2 = new SpeedCar();

				// ❌ 일관되지 않은 주행 명령어
        car1.move();  
        car1.stop();
        // ❌ 일관되지 않은 주행 명령어 + 멈출수 없음
        car2.drive(); 
    }
}

3. 인터페이스 적용

  1. 인터페이스를 잘 활용한 경우
  • 인터페이스는 모든 클래스가 지켜야 할 최소한의 규칙을 정의
  • 클래스에서 implements 키워드로 인터페이스를 활용
  • 인터페이스를 구현한 클래스를 구현체 라고 한다
interface Car {
    void drive();
    void stop();
}
class LuxuryCar implements Car {

		@Override
    void drive() { // ✅ 인터페이스 규칙 준수
        System.out.println("멋지게 이동합니다."); // 구현 내용은 자유롭습니다.
    }
    
    @Override
    void stop() { // ✅ 인터페이스 규칙 준수
		    System.out.println("멋지게 정지합니다."); // 구현 내용은 자유롭습니다.
	  }
	  
	  void charge() { // 🎉 CarA 만의 기능을 확장 가능합니다.
			  System.out.println("차량을 충전합니다");
	  }
}
class SpeedCar implements Car {
		
		@Override
    void drive() { // ✅ 인터페이스 규칙 준수
        System.out.println("빠르게 이동합니다."); // 구현 내용은 자유롭습니다.
    }
    
    @Override
    void stop() { // ✅ 인터페이스 규칙 준수
		    System.out.println("빠르게 정지합니다."); // 구현 내용은 자유롭습니다.
    }
    
    void autoParking() { // 🎉 CarB 만의 기능을 확장 가능합니다.
		    System.out.println("자동 주차 기능을 실행합니다.");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LuxuryCar car1 = new LuxuryCar();
        SpeedCar car2 = new SpeedCar();

				// ✅ 각 차량의 공통 기능
        car1.drive();
        car1.stop();
        car2.drive();
        car2.stop();
        
        // ✅각 차량의 고유 기능
        car1.charge();
        car2.autoParking();
    }
}

4. 인터페이스의 다양한 기능

  1. 인터페이스 다중 구현(multi-implementation)
  • implements키워드로 다수의 인터페이스 구현 가능
  • 한 개의 클래스가 여러 인터페이스(Animal, Flyable)를 구현한 경우 다중구현 이라고 칭함
  1. 인터페이스 다중상속(multi-inheritance)
  • extends 키워드로 상속을 구현

5. 인터페이스에 변수를 선언하는 경우

  1. 변수 선언시 형식에 관계 없이 자동으로 상수로 선언
  • pubilc static final로 선언
  • static으로 선언되기 때문에 구현체 없이 활용 가능
  • 인터페이스는 표준의 역할 이므로 변수선은은 최소하하는 것이 좋다
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