목차
- 모든 것이 HTTP
- 클라이언트 서버 구조
- Stateful, Stateless
- 비 연결성(connectionless)
- HTTP 메시지
HTML을 전송하는 protocol로 처음 시작했으나 지금은 모든 것을 담아 전송하는 기술로 진화
✅ 모든 것이 HTTP: HTTP 메시지에 모든 것을 전송
✅ HTTP 역사
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장 가능
클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존 X
• 장점: 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
• 단점: 클라이언트가 추가 데이터 전송
⭐ Stateful, Stateless 차이
상태 유지 - Stateful (점원이 중간에 바뀌면?)
• 고객: 이 노트북 얼마인가요?
• 점원A: 100만원 입니다.
• 고객: 2개 구매하겠습니다.
• 점원B: ? 무엇을 2개 구매하시겠어요?
• 고객: 신용카드로 구매하겠습니다.
• 점원C: ? 무슨 제품을 몇 개 신용카드로 구매하시겠어요?
무상태 - Stateless, 점원이 중간에 바뀌면?
• 고객: 이 노트북 얼마인가요?
• 점원A: 100만원 입니다.
• 고객: 노트북 2개 구매하겠습니다.
• 점원B: 노트북 2개는 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매 하시겠어요?
• 고객: 노트북 2개를 신용카드로 구매하겠습니다.
• 점원C: 200만원 결제 완료되었습니다.
* 상태유지는 서버가 데이터를 유지한다고 가정하고 추가적인 정보만 요청,
무상태는 고객이 요청할 때마다 기존 요청에 추가적인 내용을 더하여 다시 요청
✔️ 정리
트래픽이 급격히 증가하는 이벤트가 발생할 때 서버를 추가적으로 대거 투입해서 관리할 수 있음
Stateless 실무에서의 한계
1) 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
2) 전송하는 데이터 양이 상대적으로 더 많다
클라이언트와 서버의 연결을 유지하는 모델: 클라이언트가 아무 작업도 하지 않아도 서버를 연결하고 있어 서버 자원이 소모됨
연결을 유지하지 않는 모델: 서버를 유지하는 자원을 최소한으로 사용
HTTP는 기본이 연결을 유지않는 모델
• 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
• 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이
하로 매우 작음
• 예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
-> 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음
HTTP 요청 메시지와 응답 메시지의 구조
1) 요청 메시지 구성
시작 라인
• start-line = request-line
• 구조: request-line = method SP(공백) request-target(path) SP HTTP-version CRLF(엔터)
• HTTP 메서드 (GET: 조회)
• 요청 대상 (/search?q=hello&hl=ko)
• HTTP Version : 1.1
HTTP 메서드 ?
• 종류: GET, POST, PUT, DELETE...
• 서버가 수행해야 할 동작 지정
• GET: 리소스 조회
• POST: 요청 내역 처리
• DELETE: 삭제
요청 대상 ?
• absolute-path?query
• 절대경로= "/" 로 시작하는 경로
• 참고: *, http://...?x=y 와 같이 다른 유형의 경로지정 방법도 있다
출처: 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식(김영한) - 인프런