public class TcpMultiChatServer {
// 접속한 클라이언트들을 저장할 Map객체 선언
// ==> key값 : 접속한 사람의 이름, value값 : 접속한 클라이언트의 socket객체
private Map<String, Socket> clientMap;
// 생성자
public TcpMultiChatServer() {
// clientMap을 동기화 처리가 되도록 생성한다.
clientMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Socket>());
}
//clientMap에 저장된 전체 사용자에게 메시지를 전송하는 메서드
private void sendToAll(String msg) {
// clientMap의 데이터 개수만큼 반복
for(String name : clientMap.keySet()) {
try {
// 각 사용자의 Socket을 이용하여 OutputStream객체를 구한다.
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(
clientMap.get(name).getOutputStream());
//소켓을 꺼내오고 outputstream가져오기
dos.writeUTF(msg);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
public void serverStart() {
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;
try {
server = new ServerSocket(7777);
System.out.println("서버가 시작되었습니다.");
while(true) {
socket = server.accept(); //클라이언트의 접속을 기다린다.
System.out.println("[" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort()
+ "]에서 접속했습니다...");
//메시지를 받아서 전체에게 전송하는 Thread객체를 생성하여 작동시킨다.
ServerReceiver serverThread = new ServerReceiver(socket);
serverThread.start();
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if(server!=null)try {server.close();}catch(Exception e) {}
}
}
public static void main(String[] args) {
new TcpMultiChatServer().serverStart();
}
// Inner Class로 서버에서 클라이언트로 메시지를 전송하는 Thread를 만든다.
class ServerReceiver extends Thread{
private Socket socket;
private DataInputStream dis;
private DataOutputStream dos;
public ServerReceiver(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 수신용 객체 생성
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
// 송신용 객체 생성
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
} //생성자 끝...
@Override
public void run() {
String name = "";
try {
while(true) {
//클라이언트가 접속이 완료되면 최초로 사용자의 이름을 전송하는데
//이 이름이 중복되는지 여부를 feedBack으로 클라이언트에게 보내준다.
name = dis.readUTF();
if(clientMap.containsKey(name)) { //이름이 중복될 때
dos.writeUTF("이름중복");
}else { //이름이 중복되지 않을 때..
dos.writeUTF("OK");
break; //반복문 탈출
}
} //while문 끝...
// 현재 접속해 있는 다른 클라이언트들에게 대화명(이름)을 이용해서 대화방 참여 메시지를 보낸다.
sendToAll("[" + name + "]님이 대화방에 입장했습니다...");
// 대화명과 클라이언트의 Socket객체를 Map에 저장한다.
clientMap.put(name, socket);
System.out.println("현재 서버 접속자 수 : " + clientMap.size()+ "명");
// 한 클라이언트가 보낸 메시지를 다른 클라이언트에게 전송해준다.
while(dis!=null) {//사용자가 보낸 메시지
sendToAll(dis.readUTF());
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally {
// 이 finally영역이 실행된다는 것은 클라이언트가 접속을 종료하겠다는 의미이다.
// 사용자목록에서 해당 클라이언트를 삭제한다.
clientMap.remove(name);
// 다른 사용자에게 대화방을 나갔다는 메시지 전송
sendToAll("[" + name + "]님이 대화방을 나갔습니다.");
System.out.println("[" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort()
+ "]에서 접속을 종료했습니다...");
System.out.println("현재 서버 접속자 수 : " + clientMap.size()+ "명");
}
}
}
}
public class TcpMultiChatClient {
public void clientStart() {
try {
String serverIp = "localhost";
Socket socket = new Socket(serverIp, 7777);
System.out.println("서버에 연결되었습니다.");
System.out.println();
//메시지 전송용 쓰레드 생성
ClientSender sender = new ClientSender(socket);
//메시지 수신용 쓰레드 생성
ClientReceiver receiver = new ClientReceiver(socket);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
public static void main(String[] args) {
new TcpMultiChatClient().clientStart();
}
// -----------------------------------------
// 메시지 전송용 쓰레드
class ClientSender extends Thread{
private Socket socket;
public DataInputStream dis;
public DataOutputStream dos;
private String name;
private Scanner scan;
// 생성자
public ClientSender(Socket socket) {
this.socket = socket;
scan = new Scanner(System.in);
try {
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
if(dos!=null) {
// 클라이언트가 처음 실행되면 자신의 대화명(이름)을 입력받아 서버로 전송하고
// 대화명의 중복여부를 feedBack으로 받아서 확인한다.
System.out.println("대화명 : ");
String name = scan.nextLine();
while(true) {
dos.writeUTF(name); // 대화명 전송
String feedBack = dis.readUTF(); // 대화명 중복 여부를 받는다.
if("이름중복".equals(feedBack)) { //대화명이 중복되면...
System.out.println(name + "은 대화명이 중복됩니다...");
System.out.println("다른 대화명을 입력하세요.");
System.out.println("대화명 : ");
name = scan.nextLine();
}else { // 중복되지 않을 때
this.name = name;
System.out.println(name + " 이름으로 대화방에 입장했습니다.");
break;
}
}// while문의 끝...
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}// 생성자
@Override
public void run() {
try {
while(dos!=null) {
//키보드로 입력한 메시지를 서버로 전송한다.
dos.writeUTF("[" + name + "]" + scan.nextLine());
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
//------------------------------------------------------
// 메시지 수신용 쓰레드
class ClientReceiver extends Thread{
private Socket socket;
private DataInputStream dis;
// 생성자
public ClientReceiver(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
} //생성자 끝...
@Override
public void run() {
try {
while(dis!=null) {
//서버가 보내온 메시지를 받아서 화면에 출력한다.
System.out.println(dis.readUTF());
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
}
UDP방식 : 비연결 지향, 신뢰성이 없다. 데이터가 순서대로 도착한다는 보장이 없다.
그렇지만 TCP보다 속도가 빠르다.
DatagramSocket객체의 DatagramPacket객체를 이용해서 통신한다.
- DatagramSocket : 데이터의 송수신과 관련된 작업을 수행한다.(우체부)
- DatagramPacket : 주고받는 데이터와 관련된 작업을 수행한다.(소포)
==> 수신을 위한 생성자와 송신을 위한 생성자를 따로 제공한다.
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 통신할 포트번호를 지정하여 소켓을 생성한다.
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
// 수신용 패킷변수와 송신용 패킷변수를 선언
DatagramPacket inpacket, outpacket;
System.out.println("서버 실행중...");
while(true) {
// 데이터가 저장될 byte형 배열 선언
byte[] bMsg = new byte[512];
// 수신용 패킷객체 생성
// ==> 데이터가 저장될 byte형 배열, 배열의 길이를 이용하여 생성한다.
inpacket = new DatagramPacket(bMsg, bMsg.length);
// 데이터를 수신한다.
// 이 메서드는 데이터가 올 때까지 기다린다.
// 수신된 데이터의 패킷정보는 지정한 패킷변수에 저장된다.
socket.receive(inpacket);
// 수신받은 패킷에서 상대방의 IP주소, 포트번호 등을 알 수 있다.
InetAddress address = inpacket.getAddress(); // 누구에게 전송할지 알아야해서
int port = inpacket.getPort();
System.out.println("상대방의 IP정보 : " + address);
System.out.println("상대방의 port번호 : " + port);
// 상대방이 보낸 메시지 화면에 출력하기
// inpacket.getLength() ==> 실제 읽어온 길이
// inpacket.getData() ==> 실제 읽어온 데이터를 byte배열로 반환한다.
// 실제 데이터는 수신용 패킷객체에 지정한 byte형 배열에도 저장된다.
// 방법1
//String msg = new String(bMsg, 0, inpacket.getLength());
// 방법2
String msg = new String(inpacket.getData(), 0, inpacket.getLength());
System.out.println("상대방이 보낸 메시지 : " + msg);
System.out.println();
//------------------------------------------------
// 상대방에게 메시지 보내기(수신받은 메시지 그대로 송신한다.)
// 송신할 메시지를 byte형 배열로 반환한다.
byte[] sendMsg = msg.getBytes("utf-8");
// 송신용 패킷 객체 생성
// ==> 전송할 데이터가 저장된 byte형 배열, 전송할 자료의 길이(배열의 길이),
상대방주소정보, 상대방포트번호
// 위의 4가지를 지정하여 생성한다.
outpacket = new DatagramPacket(sendMsg, sendMsg.length, address, port);
// 송신하기 ==> send() 메서드 사용
socket.send(outpacket);
System.out.println("송신 완료...");
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
// 송신용, 수신용 패킷객체 변수 선언
DatagramPacket inpacket, outpacket;
// 수신받은 데이터가 저장될 byte형 배열
byte[] bMsg = new byte[512];
try {
//소켓객체 생성
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 접속할 곳의 주소 생성한다.
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
while(true) {
// 전송할 메시지 입력
System.out.print("전송할 메시지 입력 : ");
String msg = scan.nextLine();
if("/end".equals(msg)) {
break;
}
// 전송할 패킷 객체 생성
outpacket = new DatagramPacket(msg.getBytes("utf-8"), msg.getBytes("utf-8").length,
address, 8888);
// 전송
socket.send(outpacket);
//------------------------------------------
// 서버에서 보내온 메시지 받아서 출력하기
// 수신용 패킷객체 생성
inpacket = new DatagramPacket(bMsg, bMsg.length);
// 수신
socket.receive(inpacket);
System.out.println("서버의 응답 데이터 " + new String(bMsg, 0, inpacket.getLength()));
System.out.println();
} // while문 끝...
System.out.println("통신 끝...");
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}