TIL

김흥식·2025년 5월 8일

팀프로젝트 시작

  1. 오늘의 공부 :
    오늘 공부?도 했고 가장 중요한 팀프로젝트의 시작이였다. 개인 프로젝트를 진행했다보니 생각으로는 아 이런식으로 해서 또 추가하는 방식이겠다? 생각을 했는데 또잉!? 아니였다.. 살짝 놀랐고 기본적으로 3가지 게임이 있었고 거기에서 팀원들과 소통해서 좋은걸로 게임으로 만들어라!! 이거였다 그래서 팀원들과 같이 소통을 통해서 어떤게임을 만들것인가를 의논 하던 끝에 쿠.키.런 처럼 러닝 게임을 만들어보자! 가 우리의 답변이였다 그래서 기본적인 서로가 할 부분을 정하고 그거에 맞게 코딩을 했던거 같다..
  1. 공부하면서의 문제점:
    문제점이 생기긴했다! 무슨 문제냐 분명 내가 맡은 파트는 아이템을 사용했을대 피가 회복이 되고
    대쉬 아이템을 먹을때 무적이되고 순간적으로 빨라지는 기능 + 물고기(점수)를 먹으면 점수가 오르는 걸 만드는거였다! 근데 진짜 이걸 만드는순간 나는 이 기능을 하기위해서 필요한게 많구나? 이래서 소통이 중요하구나? 라는걸 정말 많이 깨달았다.. 그래서 캐릭터의 이동구현 부터 시작해서 캐릭터가 물고기를 먹으면 점수가 올라가는 기능도 만들고 또 대쉬기를 만들고 먹으면 속도가 빨라지는 것까지 완성을 했다.. 하지만 장애물이 파괴가 되면서 내가 지금 무적상태다 이거를 보여주려면 장애물도 만들고 해야하다 보니 쉽지가 않았다.. 일단 그래도 내가 할 수 있는걸 하자 하는 마음으로 이동구현,점수 기능 대쉬 기능 까지는 만들었다..
  1. 방향성 :
    앞으로 팀원들과 소통하고 코드 공유가 가장 많이 필요하다 생각이 들었다.. 그래야 내가 좀 더 쉽게 같이 만들고 하지...

  2. 내일 공부 할 것 :
    내일은 나머지 장애물 만들고 대쉬기를 먹었을때 장애물이 부서지며 무적 상태가 되는지 ! 그리고 피회복 아이템 먹었을대 피 회복 되는지! 이 두가지 를 만들고 코드공유해서 맞출것이다!! 오늘도 고생했다..

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열심히 해보자!

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