TypeScript Study day-5_ OOP-Abstraction

hwibaski·2021년 12월 30일
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TypeScript & JavaScript

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1. Interface를 이용해 추상화 이해하기

  • 추상화라는것은, 어떤 실체로부터 공통적인 부분이나 관심 있는 특성들만 한곳에 모은것을 의미한다. 예를들어서, 지구를 본따 만든 지구본을 예로 들 수 있다. 지구본은 실제 지구로 부터 관심 있는 특성들(대륙의 위치, 위도,경도)만 뽑아서 만든것이다. 지구를 추상화해서 지구본을 만들었다.

  • 객체지향에서의 추상화는 어떤 하위클래스들에 존재하는 공통적인 메소드를 인터페이스로 정의하는것을 예로 들 수 있다.

출처: https://simsimjae.tistory.com/293 [104%]

  • 아래의 코드블럭 내의 CoffeeMachine클래스에서 makeCoffee 함수는 내부적으로 여러 함수를 호출한다.
  • 그러기 위해서 우리는 클래스 내부의 여러가지 메서드를 만들었다. 하지만 사용자는 makeCoffee만 사용하면 되고, 그 내부에 포함하고 있는 grindBeans(), preHeat(), extract()는 존재조차 모르게 하고 싶다면 어떻게 해야할까?
  • 일단, 접근 지정자인 private을 사용해서 위의 메서드를 private으로 지정할 수 있다.
  • 또한, interface를 이용해서 내가 지정한 메서드에만 접근가능하게 만들어줄 수도 있다.

1-1. Interface 사용법

  1. interface CoffeeMake를 만든다. (1)
  2. 클래스가 해당 interface를 수행한다는 의미의 implements와 원하는 interface를 입력한다. (2)
  3. 테스트용으로 하나의 인스턴스는 타입을 CoffeeMachine으로 주고, 나머지 하나는 interface인 CoffeeMaker로 준다. (3), (4)
  4. CoffeeMachine은 해당 클래스가 가지고 있는 모든 메서드에 접근이 가능하지만, interface를 사용한 maker2는 오직 makeCoffee 메소드에만 접근이 가능하다.

type CoffeeCup = {
  shots: number;
  hasMilk: boolean;
};

interface CoffeeMaker {
  makeCoffee(shots: number): CoffeeCup;           // (1)
}

class CoffeeMachine implements CoffeeMaker {      // (2)
  private static BEANS_GRAMM_PER_SHOT: number = 7;
  private coffeeBeans: number = 0;

  constructor(coffeeBeans: number) {
    this.coffeeBeans = coffeeBeans;
  }

  static makeMachine(coffeeBeans: number): CoffeeMachine {
    return new CoffeeMachine(coffeeBeans);
  }

  fillCoffeeBeans(beans: number) {
    if (beans < 0) {
      throw new Error('value for beans should be greater than 0');
    }
    this.coffeeBeans += beans;
  }

  grindBeans(shots) {
    console.log(`grinding beans for ${shots}`);
    if (this.coffeeBeans < shots * CoffeeMachine.BEANS_GRAMM_PER_SHOT) {
      throw new Error('Not enough coffee beans!');
    }
    this.coffeeBeans -= shots * CoffeeMachine.BEANS_GRAMM_PER_SHOT;
  }

  preheat(): void {
    console.log('heating up...');
  }

  extract(shots: number): CoffeeCup {
    console.log(`Pulling ${shots} shots...`);
    return {
      shots,
      hasMilk: false,
    };
  }

  makeCoffee(shots: number): CoffeeCup {
    this.grindBeans(shots);
    this.preheat();
    return this.extract(shots);
  }
}

const maker: CoffeeMachine = new CoffeeMachine(32); // (3)
maker.fillCoffeeBeans(10);
maker.makeCoffee(2);

const maker2: CoffeeMaker = new CoffeeMachine(32); // (4)
maker2.fillCoffeeBenas(32);
maker2.makeCoffee(2);

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