
스프링 AOP는 프록시 방식을 사용하기 때문에 조인 포인트는 메서드 실행 지점으로 제한되니 유의스프링 AOP는 런타임 프록시를 사용하여 구현되므로 이 객체는 항상 프록시 객체포인트컷 시그니처라고 한다.다음과 같은 Pointcut이 있다고 하자.
allOrder()는 패키지 위치를 기준으로 포인트컷 시그니처를 정의했다.
allService()는 클래스 이름 패턴을 기준으로 포인트컷 시그니처를 정의했다.
@Aspect
@Slf4j
public class AspectV3 {
@Pointcut("execution(* hello.aop.order..*(..))") // order 패키지에 포함된 모든 클래스의 메서드는 aop 적용 대상
public void allOrder() {
}
//클래스 이름 패턴이 *Service
@Pointcut("execution(* *..*Service.*(..))")
private void allService() {
}
}
사용할 때는 아래처럼 어드바이스에 포인트컷 시그니처를 사용하면 된다.
@Aspect
public class AspectV3 {
@Pointcut("execution(* hello.aop.order..*(..))") // order 패키지에 포함된 모든 클래스의 메서드는 aop 적용 대상
public void allOrder() {
}
//클래스 이름 패턴이 *Service
@Pointcut("execution(* *..*Service.*(..))")
private void allService() {
}
//hello.aop.order 패키지와 하위패키지 & 클래스 이름 패턴이 *Service
@Around("allOrder() && allService()")
public Object doTransaction(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// 어드바이스를 통해 처리할 로직 작성
}
}
어드바이스에 대해서도 자세히 알아보자.
@Around : 메서드 호출 전후에 수행 <- 가장 강력하다!@Before : 조인 포인트 실행 이전에 실행 (proceed() 호출 이전)@AfterReturning : 조인 포인트가 정상 완료되면 실행value, returning@AfterThrowing : 메서드가 예외를 던지는 경우 실행value, throwing@After : 조인 포인트가 정상 또는 예외에 관계없이 실행(try-catch의 finally 같은 역할)종류별 실행 순서
@Around->@Before->@After->@AfterReturning->@AfterThrowing
결국 조인포인트 전후로 언제 실행하는지에 따라 나뉜다.
아래 코드에 주석을 달아놓은 위치가 각 애노테이션이 동작하는 시점이라고 이해하면 된다.
메서드 실행 전후에 작업을 수행할 수 있는 @Around를 기준으로 봤을 때, 다른 어드바이스들은 어느 시점을 정의하는지 나타낸다.
@Around("allOrder() && allService()")
public Object doTransaction(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
// @Before면 아래 코드만 정의하는 것
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature()); //
Object result = joinPoint.proceed();
// @AfterReturning
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
// @AfterThrowing
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
// @After
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
@Before("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[before] {}", joinPoint.getSignature());
}
@AfterReturning(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", returning = "result")
public void doReturn(JoinPoint joinPoint, Object result) {
log.info("[return] {} return = {}", joinPoint.getSignature(), result);
}
@AfterThrowing(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", throwing = "ex")
public void doThrowing(JoinPoint joinPoint, Exception ex) {
log.info("[ex] {} message = {}", joinPoint.getSignature(), ex.getMessage());
}
@After(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doAfter(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[after] {}", joinPoint.getSignature());
}
[참고] JoinPoint와 ProceedingJoinPoint
JoinPoint: 메소드 매개변수, 반환 값 또는 발생한 예외와 같이 특정 조인 포인트에서 사용 가능한 상태에 대한 reflective access를 제공하는 AspectJ 인터페이스ProceedingJoinPoint: JoinPoint의 extension으로 proceed() 메서드를 제공하는 것이 차이점.(따라서 @Around에서만 사용)이를 호출하면 코드 실행이 다음 어드바이스 또는 대상 메서드로 이동한다.
스프링은 어드바이스의 순서를 보장하지 않는다.
따라서 @Aspect(@Around 아님) 단위로 순서를 지정하는 @Order 애노테이션을 적용해야 한다.
-> 어드바이스 단위가 아니라 클래스 단위로 적용해야 한다.
-> 하나의 @Aspect에 여러 개의 어드바이스를 정의하면 안 되고, 클래스 단위로 분리해야 한다.
아래 코드를 보면 클래스마다 하나의 어드바이스가 정의되어 있고, 클래스에 @Order를 적용하여 어드바이스의 순서를 설정한 것이다.
public class AspectV5Order {
@Aspect
@Order(1)
public static class LogAspect {
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.allOrder()")
public Object doLog(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
log.info("[log] {}", joinPoint.getSignature()); // joinPoint 시그니처
return joinPoint.proceed();
}
}
@Aspect
@Order(2)
public static class TraxAspect {
//hello.aop.order 패키지와 하위패키지 & 클래스 이름 패턴이 *Service
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public Object doTransaction(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
}
}