if (GUILayout.Button("save values"))
{
EditorPrefs.SetString("MyStringKey", stringValue);
EditorPrefs.SetInt("MyIntKey", intValue);
}
if (GUILayout.Button("load values"))
{
stringValue = EditorPrefs.GetString("MyStringKey");
intValue = EditorPrefs.GetInt("MyIntKey");
}
if (GUILayout.Button("delete values"))
{
EditorPrefs.DeleteKey("MyStringKey");
EditorPrefs.DeleteKey("MyIntKey");
}
EditorPrefs 클래스를 사용하여 에디터에서 사용하는 데이터들을 하드에 저장하며 사용할 수 있음