EditorPrefs

ㅋㅋ·2022년 9월 7일
0
if (GUILayout.Button("save values"))
{
    EditorPrefs.SetString("MyStringKey", stringValue);
    EditorPrefs.SetInt("MyIntKey", intValue);
}

if (GUILayout.Button("load values"))
{
    stringValue = EditorPrefs.GetString("MyStringKey");
    intValue = EditorPrefs.GetInt("MyIntKey");
}

if (GUILayout.Button("delete values"))
{
    EditorPrefs.DeleteKey("MyStringKey");
    EditorPrefs.DeleteKey("MyIntKey");
}

EditorPrefs 클래스를 사용하여 에디터에서 사용하는 데이터들을 하드에 저장하며 사용할 수 있음

0개의 댓글