O(1)의 속도로 저장, 삭제 및 랜덤한 데이터를 가져올 수 있는 set을 만드는 문제
class RandomizedSet {
public:
unordered_map<int, int> _table{};
vector<int> _items{};
RandomizedSet() {
srand(time(nullptr));
}
bool insert(int val) {
if (0 < _table.count(val))
{
return false;
}
_table.insert({val, _items.size()});
_items.push_back(val);
return true;
}
bool remove(int val) {
if (0 < _table.count(val))
{
int index = _table[val];
_items[index] = _items.back();
_items.pop_back();
_table[_items[index]] = index;
_table.erase(val);
return true;
}
return false;
}
int getRandom() {
int randomIndex = rand() % _items.size();
return _items[randomIndex];
}
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/