윈도우 볼륨 믹서와 같이 오디오 소스들을 믹서에 적용하여 특정 효과들을 적용할 수 있음사용법 참고 블로그유니티 Window -> Audio -> Audio Mixer를 선택하여 오디오 믹서 창을 연 후,Mixers를 추가 하거나 Project 창에서 우측 클릭하여 Au
TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_THREAD에디터를 끈 후 빌드 폴더 삭제 후 다시 빌드
코루틴 함수 실행코루틴 함수 특징IEnumerator를 반환하도록 구현해야 함yield 시 함수 실행을 멈추고,조건을 만족하거나 다음 프레임에 yield 다음 구문부터 실행하게 됨조건들WaitForSeconds(float Seconds)게임 내의 시간으로 해당 초 이후
유니티 에디터를 켠 후 상단 메뉴바에서 Edit 클릭 후Preferences... -> External Tools -> External Script Editor 수정
폰트 생성 시 스페이스바 및 특수 문자들 또한 포함하여 만들어야 함참고
유니티 에디터 화면에서상단 Edit -> Project Settings -> Editor -> Default Behavior Mode 변경