에디터 창 만들기

ㅋㅋ·2022년 9월 6일
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using UnityEditor;

public class MyEditorWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("MyEditor/Open MyEditor %w")]
    static void Open()
    {
        var window = GetWindow<MyEditorWindow>();
        ...
    }
}

클래스가 EditorWindow를 상속 받도록 한 후 open 함수를 만들면 된다.

어트리뷰트로 해당 함수가 유니티 에디터의 상단 메뉴바 아이템임을 나타내고,

함수의 매개변수로 버튼명과 단축키를 지정할 수 있음

%는 컨트롤 키를 말함

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