using UnityEditor;
public class MyEditorWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("MyEditor/Open MyEditor %w")]
static void Open()
{
var window = GetWindow<MyEditorWindow>();
...
}
}
클래스가 EditorWindow를 상속 받도록 한 후 open 함수를 만들면 된다.
어트리뷰트로 해당 함수가 유니티 에디터의 상단 메뉴바 아이템임을 나타내고,
함수의 매개변수로 버튼명과 단축키를 지정할 수 있음
%는 컨트롤 키를 말함