[모던 자바스크립트 딥다이브] 28장 Number

Goorm·2024년 8월 8일
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Number 생성자 함수

Number 생성자 함수에 인수를 전달하지 않고 new 연산자와 함께 호출하면 [[NumberData]] 내부 슬롯에 0을 할당안 Number 래퍼 객체를 생성한다.

const numObj = new Number();
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]] : 0}

ES5에서는 [[NumberData]]를 [[PrimitiveValue]]라 불렀다.

new 연산자와 함께 호출하면 [[NumberData]] 내부 슬롯에 인수로 전달받은 숫자를 할당한 Number 래퍼 객체를 생성한다.

const numObj = new Number(10);
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]] : 10}

new 연산자를 사용하지 않고 Number 생성자 함수를 호출하면 Number 인스턴스가 아닌 숫자를 반환한다.

// 문자열 타입 => 숫자 타입
Number('0'); // 0
Number('-1'); // -1
Number('10.53'); // 10.53

// 불리언 타입 => 숫자 타입
Number(true); // 1
Number(false); // 0

Number 프로퍼티

Number.EPSILON

1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이와 같다.
부동소수점으로 인해 발생하는 오차를 해결하기 위해 사용한다.

0.1 + 0.2;         // -> 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 === 0.3; // -> false

function isEqual(a, b){
  // a와 b를 뺀 값의 절대값이 Number.EPSILON보다 작으면 같은 수로 인정한다.
  return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}

isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); // -> true

Number.MAX_VALUE

자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수이다. Number.MAX_VALUE보다 큰 숫자는 Infinity다.

Number.MAX_VALUE; // -> 1.7976931348623157e+308
Infinity > Number.MAX_VALUE; // -> true

Number.MIN_VALUE

가장 작은 양수 값 Number.MIN_VALUE보다 작은 숫자는 0이다.

Number.MIN_VALUE; // -> 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0; // -> true

Number.MAX_SAFE_INTEGER

안전하게 표현할 수 있는 가장 큰 정수값이다.

Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991

Number.MIN_SAFE_INTEGER

자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 작은 정수값.

Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -> -9007199254740991

Number.POSITIVE_INFINITY

양의 무한대를 나타내는 숫자값 Infinity.

Number.POSITIVE_INFINITY; // -> Infinity

Number.NEGATIVE_INFINITY

음의 무한대를 나타내는 숫자값 -Infinity.

Number.NEGATIVE_INFINITY; // -> -Infinity

Number.NaN

숫자가 아님 (Not-a-Number)을 나타내는 숫자값.

Number.NaN; // -> NaN

Number 메서드

Number.isFinite

Number.isFinite 정적 메서드는 인수로 전달된 숫자값이 정상적인 유한수인지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환한다.

// 인수가 정상적인 유한수이면 true를 반환한다.
Number.isFinite(0);                // -> true
Number.isFinite(Number.MAX_VALUE); // -> true
Number.isFinite(Number.MIN_VALUE); // -> true

// 인수가 무한수이면 false를 반환한다.
Number.isFinite(Infinity);  // -> false
Number.isFinite(-Infinity); // -> false
// 인수가 NaN이면 언제나 false를 반환한다.
Number.isFinite(NaN); // -> false

빌트인 전역 함수 isFinite와 차이가 있다. 빌트인 전역 함수는 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하여 검사를 수행하지만, 정적 메서드 Number.isFinite는 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.

Number.isInteger

인수로 전달된 숫자값이 정수인지 검사하고 불리언 값으로 반환한다. 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.

// 인수가 정수이면 true를 반환한다.
Number.isInteger(0)     // -> true
Number.isInteger(123)   // -> true
Number.isInteger(-123)  // -> true

// 0.5는 정수가 아니다.
Number.isInteger(0.5)   // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger('123') // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger(false) // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isInteger(Infinity)  // -> false
Number.isInteger(-Infinity) // -> false

Number.isNaN

인수로 전달된 숫자값이 NaN인지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환한다. 인수로 전달받은 숫자값을 암묵적 타입 변환하지 않는다.

Number.isNaN(NaN); // true

Number.isSafeInteger

인수로 전달된 숫자값이 안전한 정수인지 여부를 불리언 값으로 반환한다.
암묵적 타입 변환하지 않는다.

// 0은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(0); // -> true
// 1000000000000000은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(1000000000000000); // -> true

// 10000000000000001은 안전하지 않다.
Number.isSafeInteger(10000000000000001); // -> false
// 0.5은 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(0.5); // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger('123'); // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger(false); // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(Infinity); // -> false

Number.prototype.toExponential

숫자를 지수 표기법으로 변환하여 문자열로 반환한다.

(77.1234).toExponential();  // -> "7.71234e+1"
(77.1234).toExponential(4); // -> "7.7123e+1"
(77.1234).toExponential(2); // -> "7.71e+1"

Number.prototype.toFixed

숫자를 반올림하여 문자열로 반환한다. 0 ~ 20사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있다. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.

// 소수점 이하 반올림. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.
(12345.6789).toFixed(); // -> "12346"
// 소수점 이하 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(1); // -> "12345.7"
// 소수점 이하 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(2); // -> "12345.68"
// 소수점 이하 3자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(3); // -> "12345.679"

Number.prototype.toPrecision

인수로 전달받은 전체 자릿수까지 유효하도록 나머지 자릿수를 반올림하여 문자열로 반환한다.

// 전체 자리수 유효. 인수를 전달하지 않으면 기본값 0이 전달된다.
(12345.6789).toPrecision(); // -> "12345.6789"
// 전체 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // -> "1e+4"
// 전체 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(2); // -> "1.2e+4"
// 전체 6자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // -> "12345.7"

Number.prototype.toString

숫자를 문자열로 변환하여 반환한다. 진법을 나타내는 2~36 사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있다. 인수를 생략하면 기본값 10진법이 지정된다.

// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환한다.
(10).toString(); // -> "10"
// 2진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(2); // -> "10000"
// 8진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(8); // -> "20"
// 16진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(16); // -> "10"
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“사용자의 경험을 개선하는 개발자가 되고 싶습니다.”

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