
Java 객체 사물함 안에 들어있는 물건 만들어진 물건을 사용하는 느낌... => 만들어진 물건을 이용해서 우리가 원하는 목적을 달성하는 것 => 객체는 기능(method)와 저장소(field)로 이루어져 있다 객체 안의 field에 객체가 들어갈 수 있음 = 함수 안
복습 객체 boolean 이름 작성 자바 기본구성 class 명과 파일명은 일치해야 함 {} : 클래스의 범위 연산자 논리 연산자 대입 연산자 3항 연산자 class = 붕어빵틀, 설계도 설계도 객체 = 붕어빵 슈붕 팥붕.... 정수형(byte, short, i
복습 객체를 사용하는 이유? 필드에 어떤 값을 넣거나 메소드 이용하기 위해서 객체. : 참조값을 찾아서 필드나 메소드에 접근함 클래스명에 . 이냐 참조값의 .이냐는 구분 자바에서는 메소드는 호출만 가능한다. 그러므로 무조건 뒤에 ()가 있어야 한다. static

1\. 일단 기능이 필요하면 객체를 만들자!2\. 대전제: 변수든 상수든 객체든 앞에 데이터타입을 붙여야 한다!3\. 객체의 매개변수로서 다른 객체와 연결하여 필드, 메서드를 이용할 수 있다.생성자의 모양을 보고 적절한 객체를 줘야 잘 생성된다final : 상수로 오로

복습 > 메서드를 사용할려면 객체를 생성하고 이용해야 한다! 자바 git으로 자바파일 관리하기 gitignore : git이 무시하는 파일 https://www.toptal.com/developers/gitignore git restore . : 스테이지에

어떤 객체의 참조값은 다양한 타입일 수도 있다.부모타입을 적어놓고 자식타입을 넣는 경우가 많다.static이라도 상속관계 이면 사용 가능하다.static 메서드를 붙이면(import) 자신의 클래스 안에 있는 static 메서드 자원처럼 사용 가능함미완성된 메서드를 갖
static의 이해 클래스에 속한 것 객체를 만들지 않아도 클래스 이름으로 바로 접근 가능 static 변수는 모든 객체가 공유한다. static 메서드는 인스턴스(객체)와 무관하며, 공통된 동작을 제공할 때 유용함! => 클래스 = 설계도 , 인스턴스 = 설계도를

git git restore . 모든 변경 사항이 사라짐(복구 불가) untracked file의 변경사항은 돌아가지 않음 git clean -fd 사진 안 찍힉 파일(untracked file)도 모두 삭제 file과 directory 모두 삭제 > 작
git git 설치 후 프로세스 먼저 git 사용자 설정 : git config --global user.name "사용자이름" git config --global user.email "이메일 주소" => local 저장소 생성 : git init => git hu

git fetch origin/master + git merge origin/master= git pull origin master<올리는 과정>수정 -> add -> commit ->pull-> pushpull에서 충돌이 생기면 해결하고 다시 add ->c
오늘은 본가가서 쉬어야징 ㅎ 디버깅 모드 적극 사용 input output 사진 바이트 읽어오기-11 byte 알갱이 = 2진수 8자리에 반환되는 숫자 byte type(-128~127)이 byte 알갱이를 담는 것에 적합 overflow 되면 넘어가서 -숫자료 표시

혈통은 지켜야 함저번 주에 한 것을 여기로 가져올 수는 없음2-1. 로컬에서 원격저장소에 올리기git 로컬에서의 변경사항을 add. -> commit -> git remote로 git hub 연결 -> git push origin/master로 원격 저장소에 올리기(원

https://onlywei.github.io/explain-git-with-d3/1\. 최종에는 git checkout master 로 이동 -> master에서 merge하기패스트 포워드 방식git rebase 라는 방식은 개인 작업에서만 내가 푸쉬하기전에