모델링 모드: 피벗 수정
- Pivot을 수정할 메시를 선택 후
Modeling Mode->Edit Pivot선택
Center->Bottom->Accept선택
모델링 모드: 메시 수정
해당 메시의 오른쪽 부분에 공간이 있도록 수정하려고 한다.
1. 수정할 메시를 선택 후Modeling Mode->Model->Plane Cut선택
2. 각도와 위치를 조절해 자를 곳의 위치를 지정. 이때Fill Cut Hole을 비활성화
(Fill Cut Hole은 자른 단면을 채우는지에 대한 여부 확인)
↑↑
Fill Cut Hole활성화시↑↑
↑↑
Fill Cut Hole비활성화시↑↑
3. 한번더Model->Mirror->Preset Mirror Directions선택 또는 직접 수정 ->Accept
4. 몰딩 부분의 노말이 깨지는 현상 발생시(모델링은 그대로이지만 노말값이 틀어진 경우)
Modeling Mode->Attribs->Normals->Split Normal Method: Face Normal Threshold->Accept
몰딩이 정상화 된 것을 확인 가능.
5. Mirror를 통해 튀어나온 부분 발생시
Modeling Mode->Mesh->Triangle Edit선택시Face,Edge,Vertax선택 가능.
- Face
말 그대로 면- Edge
모서리- Vertax
꼭짓점메시가 아주 심플할경우
Face나Edge사용하지만 그 외의 경우Vertax사용.
변형시킬 부분을 드래그로 선택후 이동
필요에 맞게 수정 후 최종적으로Accept선택시 수정 완료
몰딩이 깨져있는 부분까지 깔끔하게 수정하기 위해 동일하게Vertax를 수정.
여러Vertax를 선택하려면Shift + 드래그이용.
모델링 모드: 메시 일부분 삭제
- 메시 선택후 ->
Modeling Mode->Mesh->Tri Select
초록색 원의 브러쉬가 나타나는데,[또는]로 사이즈 변경 가능.
Selection->Selection Mode : All Connected선택 후 삭제하고 싶은 부분 선택.
Mesh Edits->Delete->Accept
- 기존의 피벗이 지지대 기준이었으므로 피벗 위치 수정
기존 위치에서
살짝 위로 올리고 뒤쪽으로 옮긴다.
뒤쪽으로 옮기는 이유 : 스케일 변경시 피벗 기준으로 늘어나는데, 그러면 다시 위치를 조정해주어야함. 하지만 뒤쪽 기준으로 늘린다면 벽에 붙이는 작업을 할 필요가 없어짐.
모델링 모드: 메시 구멍뚫기
예시: 벽에 창을 하나 더 만들고 싶은 경우
- 창을 뚫을 곳에 복사·붙여넣기 실행.
Modelding Mode->Create->Box->Accept선택.
Box사이즈를 조절하여 벽을 관통하도록 설정.
- 구멍을 뚫을 벽과 박스를 선택후
Modeling Mode->Model->Boolean-> 조절을 통해 어색함이 없도록 수정 ->Accept
Box로 파낸 부분은 메테리얼이 적용되지 않아 기존에 2개였던 메테리얼이 3개로 확장된 것을 확인 가능.
Element 2를 동일한 메테리얼로 설정.
시뮬레이션 모드: 자연스러운 에셋 배치
밑면이 평평한 에셋들은 당연히 세워두기만 해도 자연스러운 배치가 가능하지만, 그렇지 않은 에셋들의 경우 자연스러운 배치를 직접 하기엔 무리가 있음.
1. 조정이 필요한 에셋 모두 선택후 ->Details->Simultate Physics-> 상단의 플레이 버튼 탭에 있는 점3개 클릭후Simulate
2. 시뮬레이션 상태에서 적당히 조절
3. 시뮬레이션 도중 트랜스폼을 변경한 에셋들을 선택 ->Keep Simulation Changes선택
유사 에셋 묶기
예시 : 테이블 에셋 위에 배치한 여러 에셋이 있는데, 테이블을 옮기려면 위에 있는 에셋들도 옮겨야 하는 불편함 발생.
1. 묶을 에셋 모두 선택후Outliner에서 폴더 생성
2. 책상을 제외한 나머지를 책상의 자식에 두도록 드래그해서 옮김
3. 필요하면 데스크 폴더에서 에셋을 전부 선택하고, 위치 이동 가능(그룹화 이용도 가능Ctrl + G)
북마크
특정 장면을 계속 봐야 할 경우,
Ctrl + 숫자조합으로 북마크 지정 가능.
해당 숫자키를 누르면 지정된 북마크의 시야로 이동됨.