객체

인철·2023년 10월 13일
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Java

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객체

  • 프로그램을 구성하는 주요 구성 요소를 객체라는 개념으로 모델링하는 프로그래핑 패러다임
  • 클래스라는 템플릿을 사용하역 객체를 생성하고 관리
  • 코드의 유지 보수성 향상
  • 코드의 재사용성 증가

쓰이는 상황

  • 현실 세계의 실체를 모델링하는데 사용 ex) 자동차 학생 주문 동물 등과 같은 실제 세계의 개체를 자바 클래스로 표현
  • 복잡한 문제를 해결하기 위해 객체의 개념을 사용하여 시스템을 구조화하고 설계하는데 사용

주의할 점

  • 객체 간의 관계를 명확히 이해하고 적절한 접근 제어를 사용하여 캡슐화 유지
  • 객체의 상태를 변경할 때 동기화 문제 주의
  • 불필요한 객체 생성 피하고, 메모리 관리 주의
  • 클래스의 설계를 고려하여 확장성과 유지 보수성 고려
학생 객체를 생성하여 학생의 성적관리

// 학생 클래스 정의
Class Student{
	
    String name; // 이름
    int age;  // 나이
    int sutdentID; // 학번
   	int[] grades; // 성적
    
    // 생성자 : 학생 객체를 초기화
    public Student(String name, int age, int studentID, int[] grades){
    	// this를 통해 인스턴스 변수 접근
    	this.name = name;
        this.age = age;
        this.studentID = studentID;
        this.grades = grades;
        
    }
    
    // 성적 평균 계산 메서드
    public double calculateAverageGrade(){
    	
        int sum = 0; // 모든 성적의 합을 나타내는 변수 초기화
        for(int grade : grades ){ // 배열의 모든 성적에 대해 반복
        	
            sum += grade; // 각 성적 합하기
        
        }
        
        return (double) sum / grades.length; // 성적 평균 반환
        
    }
    
}
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