Unity_개발일지_37

홍신영·2024년 12월 11일
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Unity

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던전 클리어 시 클리어 UI 생성하기를 해보자.

public void StageClear()
{
    Debug.Log("스테이지 클리어!");
    Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
    UIManager.Instance.Show<UIPopupStageClear>();
    // TODO: 완료 UI 호출
}

UIManager로 원하는 제네릭 클래스를 호출해준다.

 public override void Opened(params object[] param)
 {
     base.Opened(param);
 }

 public void GoToLobby()
 {
     Hide();
     SceneLoadManager.Instance.ChangeScene("Game", () =>
     {}, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Single);
 }

SceneLoadManager를 통해 Game씬으로 이동한다. 로드모드를 single로해 다른 씬은 제거해준다.

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