
Unity 게임 개발 1주차 강의: 빗물 받는 르탄이Unity 게임 개발 2주차 강의: 풍선을 지켜라원본 오브젝트(prefab)의 데이터를 바탕으로 새로운 인스턴스를 위한 메모리 공간을 할당하는 함수!오늘 개발 예제에서는 내려가는 사각형을 생성하는데 사용하였다.하지만

Unity 게임 개발 3 주차 강의: 고양이 밥 주기 게임 구현Unity 게임 개발 4 주차 강의: 카드 뒤집기 게임 구현어제와 동일하게, 새롭거나 다시 떠올린 개념을 정리해보고자 한다.Destorty() 함수에 대해서 → 파라미터의 사용을 중심으로게임 오브젝트를 삭제

Unity 게임 개발 5 주차 강의: 게임 완성하기오늘은 게임을 완성하고 런칭하는데 있어서 필요한 작업들을 알아본다.의문이 들었던 주제에 대해서 탐구하기보단, 새로운 내용이 많아 구현 과정을 차근차근 정리해볼 것이다.스플레시 이미지를 설정하는 방법출시를 위한 빌드 방법

이전 강의 회고 및 추가 탐구라이브 세션에서 얻어간 내용지금까지 들었던 강의에서 정리했던 내용에서좀 더 알아볼 만한 내용을 탐구하고 정리해본다.팀원과 TIL 피드백을 하던 도중,한 분께서 이와 관련해서 일대일 반응을 하는 하나의 총알 오브젝트가 겹쳐있는 두 오브젝트에

그동안 Unty를 다루면서, 가볍게 짚고 넘어간 실행 사이클에 대해서 분석과 정리를 해보자.Unity 문서를 참고할 것이며 추가적인 내용은 웹에서 더 찾아본다.Unity 실행 사이클 문서 링크Unity에서는 MonoBehaviour를 상속한 스크립트 컴포넌트가 특정