1. 던전을 떠나기 전 장비를 구하는 게임을 텍스트로 구현한다.
2. 원하는 장비를 장착하고 스펙을 높인다.
3. 상점의 아이템을 구매해서 나만의 장비를 구성한다.
4. 선택지를 이용하여 원하는 행동을 한다.
아래와 같이 간단히 숫자 선택지 이용하여 게임을 플레이 한다.


Console.WriteLIne()의 "Console" 부분은
using static System.Console;을 맨 처음 선언하여 생략하였다.
입력 키를 받는 메서드 CheckInputKey를 이용하여 키를 입력 받고
페이지마다 case를 둬서 다음 행동으로 이어준다.
입력 받은 키는 전역변수 inputKey에 저장하여 사용한다.
CheckInputKey의 코드는 아래와 같다.

매개변수로 선택지의 범위를 정해주어서 해당 범위 안의 숫자만 입력을 받게 한다.
bool ParseSuccess로 숫자인지 판단하고
if문으로 매개변수로 받은 min, max 범위 안의 숫자인지 판단하고 맞으면 해당 숫자를 반환
둘 다 아니면 "잘못된 입력입니다." 를 출력하고 맞는 값을 받을 때 까지 무한 반복한다.
플레이어는 Class로 Charater를 만들어 소지품과 스탯 등 값을 저장할 수 있도록 한다.

몬스터가 등장하면 부모 클래스를 만들어
플레이어와 몬스터에게 상속 하여 사용할 수 있을 것 같다.

코드는 메인 화면 입력받는 값의 변위만 다르다.
추후에는 장착한 장비에 따라 + 스탯을 표시한다.

현재는 장착 관리는 미구현이다.
다음으로 장착관리와 인벤토리 안의 장비들을 클래스, 구조체로 작성해 볼 것이다.