코루틴을 이용한 타이머 개발이다.
public void TimerOn()
{
_time = 60;
image_Timer.gameObject.SetActive(true);
StartCoroutine(StartTimer());
}
public void TimerOff()
{
image_Timer.gameObject.SetActive(false);
StopCoroutine(StartTimer());
}
IEnumerator StartTimer()
{
_curTime = _time;
while(_curTime > 0)
{
_curTime -= Time.deltaTime;
_minute = (int)_curTime / 60;
_second = (int)_curTime % 60;
_textTime.text = $"{_minute.ToString("00")} : {_second.ToString("00")}";
yield return null;
if(_curTime <= 0)
{
Debug.Log("시간 종료");
_curTime = 0;
image_Timer.gameObject.SetActive(false);
yield break;
}
}
}

이런 식으로 나오는데, 게이지 형태에 숫자가 나타나는 것으로 변경하는 게 좋아보여서 추가 할 예정이다.
[도움 받은 자료 출처] https://velog.io/@slow_cosmos/Unity-%ED%83%80%EC%9D%B4%EB%A8%B8-%EA%B5%AC%ED%98%84