각각의 Mesh 를 배열에 넣어 DragControls 생성자 인자로 넘겨주면 Mesh 각각을 드래그 할 수 있음
생성된 controls 객체에 drag eventListener를 부착하여 현재 드래그되는 Mesh 에 대한 정보를 얻을 수 있다.