[혼공자] 3주차_클래스로 시작하는 객체 지향

경운·2025년 7월 21일
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혼공자

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📚 3주차 미션 정리

🔖 기본 미션 (필수)

어렵거나 중요하다고 생각하는 용어를 혼공 용어 노트에 정리하고 공유하기

  • 필드(Field)
    • 객체의 데이터가 저장되는 곳
    • 생성자와 메소드 전체에서 사용되며 객체가 소멸되지 않는 한 객체가 소멸되지 않는 한 함께 존재
  • 생성자(Constructor)
    • new 연산자로 호출되는 특별한 중괄호{} 블럭
    • 객체 생성 시 초기화 담당
    • 메소드와 비슷하지만, 클래스 이름으로 되어 있고 리턴 타입이 없음
  • 메소드(Method)
    • 객체의 동작에 해당하는 중괄호{} 블럭
    • 메소드를 호출하면 블록에 있는 모든 코드들이 일괄적으로 실행
    • 객체 간의 데이터를 전달하는 수단
    • 호출한 곳으로 부터 매개 값을 받아 실행 하고, 결과 값을 호출한 곳으로 리턴할 수도 있음
  • 오버로딩(Overloading)
    • 메소드의 이름이 같고, 매개변수의 개수나 타입이 달라야함
    • 리턴 값만 다른 것은 오버로딩을 할 수 업음
  • 오버라이딩(Overriding)
    • 부모 클래스로부터 상속받은 메서드의 내용을 변경(재 정의)하여 사용
    • 상속받은 메서드를 그대로 사용할 수 있지만, 필요에 따라 메서드를 재정의 하여 사용해야하는 경우가 오버라이딩
  • 싱글톤(Singleton)
    • 전체 프로그램에서 단 하나의 객체만 만들도록 보장
    • 특정 클래스의 인스턴스를 1개만 생성되는 것을 보장
  • 접근 제한자
접근 제한자적용 대상접근 가능 대상접근 불가 대상
public클래스, 필드, 생성자, 메소드모든 대상없음
protected필드, 생성자, 메소드같은 패키지 또는 자식 클래스자식 클래스가 아닌 다른 패키지의 클래스
default클래스, 필드, 생성자, 메소드같은 패키지에 소속된 클래스다른 패키지에 소속된 클래스
private필드, 생성자, 메소드클래스 내부클래스 외부

🔖 추가 미션 (선택)

객체 지향 프로그래밍(OOP)의 개념 정리하기

  • 추상화
    • 새로운 객체를 만들 때, 클래스의 고유기능만 새로 만들어주고 공통된 기능은 상속을 통해서 이용 가능
    • 코드의 중복이 줄어들고, 코드의 재사용이 용이
  • 상속
    • 하위 클래스는 상위 클래스의 변수와 기능을 물려받아서, 재사용가능
    • 상속을 통해서 코드의 중복 제거
  • 다형성
    • 메서드 오버로딩, 메서드 오버라이딩
    • 코드의 재사용성과 유연성을 높이고, 불필요한 코드 중복과 결합도를 낮춰서 유지보수성을 높일 수 있음
  • 캡슐화
    • 외부에서 알 필요가 없는 부분을 감춤으로써 대상을 단순화하는 추상화의 한 종류

💡 객체는 데이터와 동작들을 묶어서 하나로 관리, 이러한 객체들을 만들어서 프로그래밍하는 것
💡 유연함, 코드의 재사용 줄이기, 코드의 가독성 향상, 유지보수를 용이하게 만드는 것이 목적

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