씬 : 메모리를 할당받은 게임 오브젝트들이 있는 곳. 화면에 실질적으로 보이는 부분(게임의 세계)
툴 바 : 씬뷰의 상단에 위치하며 ,유니티 에디터의 주요 툴이 포함되어 있으며, 게임 오브젝트를 조작하는 기본 기능들을 제공합니다.
계층바 : 씬 뷰에서 표시되는 모든 오브젝트는 이 계층 뷰에 목록 형태로 나타납니다.
인스펙터 바 : 선택된 게임 오브젝트의 속성 및 설정을 확인하고 수정할 수 있는 뷰입니다
프로젝트 바 : : 프로젝트 파일 및 게임에서 사용할 모든 자원(소스 코드, 모델, 텍스처, 오디오 파일 등)을 관리하는 뷰입니다.
컨포넌트 : 게임 오브젝트의 기능을 정의(게임 오브젝트는 컨포넌트의 집합이라고 볼 수 있다.)
오브젝트 : 메모리를 할당 받지 못한 오브젝트(파일 이런데에만 있음)
게임 오브젝트 : 메모리를 할당 받은 오브젝트들(씬안에 존재하는 모든개체)
Sprite Render의 Order in Layer 가 클수록 가장 앞에 표시