1) IP(인터넷 프로토콜)의 역할
- 지정한 IP주소(IP Address)에 전달
- 패킷(Packet)이라는 통신 단위로 데이터 전달
-> 패킷에 정보 세팅
-> 각 노드(서버)들을 타고 목적지에 도달
2)IP프로토콜의 한계
- 비연결성
->패킷을 받을 대상이 없거나 서비스 불능 상태여도 패킷 전송- 비신뢰성
-> 중간에 패킷이 사라지면?
-> 패킷이 순서대로 안오면?- 프로그램 구분
-> 같은 IP를 사용하는 서버에서 통신하는 애플리케이션이 둘 이상이면?
1) 인터넷 프로토콜 스택의 4계층
2) TCP/IP패킷 정보
- IP패킷 정보
- TCP/IP 패킷 정보
->IP패킷 안에 TCP관련 정보가 추가로 들어감
-->출발지port, 목적지port, 전송제어, 순서, 검증정보
3) TCP 특징
전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol)
- 연결지향 - TCP 3 way handshake(가상연결)
- 데이터 전달 보증
- 순서 보장
- 신뢰할 수 있는 프로토콜
- 현재는 대부분 TCP 사용
-> SYN / SYN+ACK / ACK 총 3번 연결
-> 논리적으로 연결이 된 것(전용 랜선이 보장된 것은 아님)
4) UDP 특징
사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol)
- 하얀 도화지에 비유(기능이 거의 없음)
- 연결지향 - TCP 3 way handshake X
- 데이터 전달 보증 X
- 순서 보장 x
- 데이터 전달 및 순서가 보장되지 않지만, 단순하고 빠름
- 정리
-> IP와 거의 같다. +Port + 체크섬 정도만 추가
-> 애플리케이션에서 추가 작업 필요
- 0 ~ 65535 할당 가능
- 0 ~ 1023 : 잘 알려진 포트, 사용하지 않는 것이 좋음
-> FTP - 20, 21
-> TELNET - 23
-> HTTP - 80
-> HTTPS - 443
1) IP의 문제점
- IP는 외우기 어렵다.
- IP는 기억하기 어렵다.
- IP는 변경될 수 있다.
2) DNS : 도메인 네임 시스템(Domain Name System)
- 전화번호부
- 도메인 명을 IP주소로 변환