SOLID
로버트 마틴이 정리한 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙
#1 SRP(Single Responsibility Principle) 단일 책임 원칙
▸ 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
하나의 책임이란?
클 수도, 작을 수도 있다
문맥과 상황에 따라 다르다
중요한 기준은 변경
▸ 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
#2 OCP(Open / Closed Principle) 개방-폐쇄 원칙
▸ 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀 있어야 한다.
확장을 하려면 기존 코드를 변경해야 하지 않나?
⇨ 다형성 활용
▸ 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현
▸ 역할과 구현의 분리 리마인드
문제점
▸ 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함
▸ 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다
=기존 코드를 변경해야 한다
▸ 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다(스프링 컨테이너)
#3 LSP(Liskov Substitution Principle) 리스코프 치환 원칙
▸ 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
▸ 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 모두 지켜야 한다
⁕ 다형성을 지원하기 위한 원칙
⁕ 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하기 위해 필요한 원칙
ex) 자동차 인터페이스의 엑셀 기능
▸ 엑셀 기능: 앞으로 가라는 기능
▸ 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반
▸ 느리더라도 앞으로 가야 함
#4 ISP(Interface Segregation Principle) 인터페이스 분리 원칙
▸ 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
ex)
▸ 자동차 인터페이스
⇨ 운전 인터페이스 / 정비 인터페이스
▸ 사용자 클라이언트
⇨ 운전자 클라이언트 / 정비사 클라이언트
▸ 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다
▸ 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다
#5 DIP(Dependency Inversion Principle) 의존관계 역전 원칙
▸ 프로그래머는 추상화에 의존해야 한다
▸ 프로그래머는 구체화에 의존해서는 안된다
▸ 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해야 함
▸ ex) 배우가 아닌 배역(로미오, 줄리엣)
정리
▸ 객체 지향의 핵심은 다형성
⁕ 다형성 만으로는
▸ 쉽게 부품을 갈아 끼우듯 개발할 수 없다
▸ 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다
▸ OCP, DIP를 지킬 수 없다