
NativeBeginPlay() : 게임이 실행되자마자 바로 실행되는 기본적인 함수
OwnerCharacter = Cast(TryGetPawnOwner());
NativeUpdateAnimation() : 게임이 실행된 이후 계속 Update()되면서 호출되는 함수
if (OwnerCharacter == nullptr)
이 코드로 ABP가 만들어진 것이다!!

리로드작업은 잊지마세요!
이제,,, BP_Player로 들어간다.

이부분을 다시 보자..

1. 헤더파일 잘 확인

2. 주의) Class로 들어가는 경우에는, 해당 레퍼런스 뒤에 '_C'를 붙인다.

이 레퍼런스 뒤에 '_C'를 무조건 붙이라는 뜻
3. GetMesh()->SetAnimClass(animInstance);
