Python(13)

9mond·2023년 11월 7일
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1. 객체지향 프로그래밍

  • 문제를 여러 개의 객체 단위로 나눠 작업하는 방식
  • 클래스를 이용해 연관있는 처리 부분과 데이터 부분을 하나로 묶어 객체를 생성해 사용

1-1. 클래스와 객체

  • 객체는 클래스로 생성되어 구체화된 인스턴스
  • 실제로 클래스가 인스턴스화 되어 메모리에 상주하는 상태를 객체라고 부름
  • 건축 설계도가 클래스라면, 실제로 지어진 집은 객체로 비유
  • 파이썬의 모든 변수는 객체

1-2. 클래스 만들기

class 클래스명:

  # 생성자
  def __init__(self):
    self.필드명1 = 값1
    self.필드명2 = 값2
    ...
    객체가 메모리에 로드될 때 가장 먼저 실행될 문장
    ...

  def 메서드명(변수1, 변수 2, ...):
    메서드가 호출되면 실행될 문장
    ...

1-3. 생성자

  • 클래스 인스턴스가 생성될 때 호출함
  • __init__(self, 변수1, 변수2, ...)
  • self 매개변수는 항상 첫 번째에 오며, 자기 자신의 객체를 가르킨다.
  • 이름이 꼭 self일 필요는 없지만 관례적으로 self를 사용한다.
  • 생성자에서는 해당 클래스가 다루는 데이터를 정의

1-4. 메서드 정의하기

  • 멤버함수라고도 하며, 해당 클래스의 객체에서만 호출 가능한 함수
  • 메서드는 객체에서만 호출되며, 해당 객체의 속성에 대한 연산을 행함
  • 객체이름.메서드명() 형태로 호출


1-5. 메서드 타입

  • instance method : 객체 형태로 호출되기 때문에 해당 메서드를 호출한 객체에만 영향을 미치게 된다.
  • class method : class로 호출(함수 선언 위에 @staticmethod 라고 표기)
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