지금까지 들었던 강의 중 제일 잘 가르치심..!
BMP
- 픽셀 데이터를 압축하지 않고 그대로 저장 -> 파일 용량 큼
- 파일 구조 단순해서 별도의 라이브러리 도움 없이 파일 입출력 프로그래밍 가능
JPG
- 주로 사진과 같은 컬러영상 저장
- 손실압축
- 압축률이 좋아서 파일 용량 크게 감소
GIF
- 256 색상 이하 영상 저장
- 무손실 압축
- 움직이는 gif 지원
PNG
- portable network graphics
- 무손실 압축
- 투명도 지원
영상 데이터의 용량
- 그레이스스케일 : 가로 * 세로 bytes
- 트루컬러 : 가로 세로 3 bytes (r, g, b)