HTTP (HyperText Transfer Protocol)

JeongHoHyun·2025년 2월 1일

HTTP

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HTTP

  • HTML, TEXT
  • IMAGE, 음성, 영상, 파일
  • JSON, XML (API)
  • 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
  • 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용

기반 프로토콜

  • TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
  • UDP : HTTP/3
  • 현재 HTTP/1.1 주로 사용
    • HTTP/2, HTTP/3 도 점점 증가

HTTP 특징

  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
  • HTTP 메시지
  • 단순함, 확장가능

클라이언트 서버 구조

  • Request Response 구조
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답

무상태 프로토콜(스테이스리스 - Stateless)

  • 서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않음
  • 정점 : 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
  • 단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송
  • 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고, 없는 경우도 있다.
  • 무상태 ex) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
  • 상태유지 ex) 로그인
    • 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
    • 일반적으로 브러우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
    • 상태 유지는 최소한만 사용

비연결성 (connectionless)

  • HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델.
  • 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답.
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음.
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있다.

비연결성 한계

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등 수많은 자원이 함께 다운로드.
  • HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화

HTTP 메시지

  • HTTP 요청 메시지

    GET/search?q=hellow&hl=ko HTTP/1.1
    Host:www.google.com

  • HTTP 응답 메시지

    HTTP/1.1 200 OK
    Content-Type:text/html;charset=UTF-8
    Content-Length:3423

    <\html>
    <\body>...<\/body>
    <\html>

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Java Back-End 2022.11.01 💻~ing

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