C++ 클래스에서 변수를 만들고 사용하기 위해서,변수를 만들 헤더파일에서 변수의 타입과 그 변수를 인식하기 위한 이름을 적어줘야하고, 그 앞에 UPROPERTY 매크로를 붙여주면 된다.이 UPROPERTY 매크로는 프로퍼티가 언리얼 엔진 및 에디터이러한 프로퍼티가 있음
INTRO. Unreal Engine 4, Blue Print (비주얼 스크립팅)에 대한 이벤트 정리글. UE4 이벤트 정리 공식문서 알아야 할 점. 변수 를 노드로 끌어오면 변수 값을 설정할 수 있는 Setter 노드와 Getter 노드를 선택해서 만들수있다.