IDEA (IDE, Integrated[통합된] Development[발전] Environment[환경])
: 프로그래밍 언어를 지원하는 통합 개발 환경
(Java Virtual Machine), 자바 가상 머신, 자바를 실행하기 위한 가상 기계(컴퓨터)
🕵🏻♀️ Java는 이 JVM 이라는 가상머신을 거쳐서 OS에 도달하기 때문에, JVM이 인식할 수 있는 Java bytecode(
\*.class
)로 변환된다.
Compiler
JDK를 설치하면 bin 에 존재하는javac.exe
(JDK에 포함되어 있다)
javac 명령어를 통해 .java를 .class로 컴파일 할 수 있다.
(Garbage Collection)
🕵🏻♀️ C언어는 사용자가 직접 메모리를 할당하고 수동으로 해체를 해줘야한다. 이러한 상황에서 실수나 오류가 생기고 이러한 문제를 해결하기 위해 나타난 것이 가비지 컬렉션이다.
C
인간의 명령어를 컴퓨터가 수용할 수 있는 기계적 언어로 변환 시켜주는 역할을 한다. 시스템 간 호환 및 이식성이 좋고 고급 언어와 저급 언어 간의 인터페이스가 용이하다는 특징이 있다. 또한 절차 지향 프로그래밍의 대표적 언어로 컴퓨터의 작업 처리 방식과 유사하기 때문에 객체 지향 언어를 사용하는 것에 비해 더 빨리 처리되어 시간적으로 유리하다.
Java
인터넷의 분산 환경에서 사용되도록 설계된 프로그래밍 언어이며 인터넷 환경 기반의 프로그램을 만들고 수행 시킬 수 있는 응용 프로그램을 만들 수 있다. 또한 객체 지향 프로그래밍의 대표적인 언어로 특징으로는 캡슐화, 상속, 다형성 등의 특성이 있다.
요약
절차 지향 언어 중 하나 인 C언어는 데이터 중심으로 설계하고, 프로그램이 단계적으로 구성됩니다. 상대적으로 작고 빠릅니다. 반대되는 개념인 객체지향 언어인 자바는 기능을 중심으로 설계되고, 데이터와 기능이 캡슐화 되어있어 유지보수에 용이합니다.
하나의 값을 저장할 수 있는 공간
실행 중인 프로그램의 인스턴스
프로그램 인스턴스
: 프로세스는 실행 중인 프로그램의 인스턴스입니다. 즉, 하나의 프로그램이 여러 개의 프로세스로 실행될 수 있습니다. 각 프로세스는 독립적인 메모리 공간을 가지며, 서로 간섭하지 않습니다.
독립성
: 각 프로세스는 독립적인 실행 환경을 가집니다. 따라서 하나의 프로세스에서 예외 또는 오류가 발생하더라도 다른 프로세스는 영향을 받지 않습니다.
자원 할당
: 프로세스는 운영 체제로부터 시스템 자원을 할당받습니다. 이러한 자원에는 CPU 시간, 메모리, 파일 디스크립터, 네트워크 연결 및 입출력 장치와 같은 것들이 포함됩니다.
스케줄링
: 운영 체제는 여러 프로세스가 동시에 실행되도록 관리합니다. 이것을 프로세스 스케줄링이라고 합니다. 스케줄링은 각 프로세스가 CPU를 공정하게 사용하도록 조절하고, 우선 순위에 따라 실행을 조정합니다.
통신
: 프로세스는 종종 서로 통신해야 합니다. 이를 위해 프로세스 간 통신(IPC) 메커니즘을 사용할 수 있으며, 이를 통해 데이터 및 메시지를 주고받을 수 있습니다.
프로세스는 멀티태스킹 운영 체제에서 여러 작업을 동시에 실행하는 기본적인 단위이며, 프로그램의 실행 상태와 컨텍스트 정보를 포함합니다. 프로세스가 생성되고 종료되는 동안 운영 체제는 이러한 프로세스를 관리하고 보호하여 시스템의 안정성과 효율성을 유지합니다.
프로세스 내에서 실제로 작업을 수행하는 주체.
모든 프로세스는 한 개 이상의 스레드가 존재하며, 두 개 이상의 스레드를 가지는 프로세스를 멀티스레드 프로세스라고 한다.
스레드 중 한 스레드만 문제가 있어도, 전체 프로세스가 영향을 받는다. (상호 간섭)
스레드를 많이 생성하면, Context Switching이 많이 일어나 성능이 저하된다.
Context Switching란?
- 작업의 주체가 현재 Context를 잠시 중단하고 다른 Context를 실행하는 것
- 한 프로세스로 부터 CPU를 다른 프로세스로 넘겨주는 행동
- 프로그래밍에서 Context는
동작, 작업
들의 집합을정의, 관리, 실행
하도록 하는 최소한의 상태, 재료, 속성을 포함하는 객체, 구조체, 정보이다.- scheduling은 "자원"에 "작업"을 할당하는 행위이다.
동기화 이슈 : 여러 스레드가 공유 자원에 동시에 접근할 때, 동기화 문제가 발생할 수 있다. 경쟁 상태(Race Condition) 무제는 스레드 간의 실행 순서나 타이밍에 따라 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있다.
동기화란 ?
작업들 사이에 실행 시기를 맞추는 것.
자원 소비
각각의 객체들의 역할이 무엇인지를 정의하여 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 만드는 것을 말합니다.
즉, 기능이 아닌 객체가 중심이며 "누가 어떤 일을 할 것인가?"가 핵심
💡 캡상추다!
지하철 노선도와 같이 실제를 객체화 하는것이 아니라 필요한 정보를 중심으로 간소화,추상화를 합니다. 그리고 데이터나 기능을 그룹화 시켜주는 것을 캡슐화라 합니다. 또 하위클래스가 상위클래스의 기능을 사용할 수 있게 상속을 통해 중복 코드를 재사용 할 수 있습니다.
이러한 특징들을 종합해서, 객체의 관계를 유연하게 해주는 다형성이 가장 중요한 특징입니다.
다형성 : 어떤 객체의 속성이나 기능이 상황에 따라 다른 역할을 수행할 수 있는 특성
객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP)
객체 간의 상호작용으로 프로그램이 동작 하는 걸 말하고, 코드 재사용 가능, 오류 발생 가능성이 적고, 안정성이 높은 것이 장점이다.
Single Responsibility Principle
작성된 클래스는 하나의 기능을 가지며 클래스가 제공하는 모든 서비스는 하나의 책임을 수행하는데 집중되어야 한다.
💡 즉, 변화에 의해 클래스를 변경하는 이유는 오직 하나여야 한다.
해당 모듈이 여러 대상 또는 액터들에 대해 책임을 가져서는 안되고, 오직 하나의 액터에 대해서만 책임을 져야 한다.
Open-Closed Principle
확장에 대해 열려있고 수정에 대해서는 닫혀있어야 한다
개방 폐쇄 원칙을 지키기 위해서는 추상화에 의존해야 한다. 추상화란 핵심적인 부분만 남기고, 불필요한 부분은 제거함으로써 복잡한 것을 간단히 하는 것이고, 추상화를 통해 변하지 않는 부분만 남김으로써 기능을 구체화하고 확장할 수 있다. 변하지 않는 부분은 고정하고 변하는 부분을 생략하여 추상화함으로써 변경이 필요한 경우에 생략된 부분을 수정하여 개방-폐쇄의 원칙을 지킬 수 있다.
Liskov Substitution Principle
1988년 바바라 리스코프가 올바른 상속 관계의 특징을 정의하기 위해 발표한 것.
하위 타입은 상위 타입을 대체할 수 있어야 한다.
즉, 해당 객체를 사용하는 클라이언트는 상위 타입이 하위 타입으로 변경되어도, 차이점을 인식하지 못한 채 상위 타입의 퍼블릭 인터페이스를 통해 서브 클래스를 사용할 수 있어야 한다는 것이다.
상속 관계를 통해 이 원칙을 준수하고, 파생 클래스에서는 부모 클래스의 메서드를 오버라이딩하여 사용할 수 있다.
Interface segregation principle
높은 응집도를 가지고 있더라도, 목적과 관심이 각기 다른 클라이언트에 있다면 인터페이스를 통해 적절하게 분리하자!
public interface Area {
double calculateArea();
}
public interface Volume {
double calculateVolume();
}
// 면적만 계산
public class Rectangle implements Area {
private double width;
private double height;
public double calculateArea() {
return width * height;
}
}
// 면적과 부피를 계산
public class Cube implements Area, Volume {
private double width;
private double height;
private double depth;
public double calculateArea() {
return 2 * (width * height + width * depth + height * depth);
}
public double calculateVolume() {
return width * height * depth;
}
}
Dependency Inversion Principle
즉, 비즈니스와 관련된 부분(추상화)이 세부 사항에는 의존하지 않는 설계 원칙을 의미
공통점 : 클래스의 추상화를 지원
추상 클래스
하나의 추상 메서드를 가지고 있거나, 일반 메서드를 가질 수도 있습니다
인터페이스
모든 메서드가 추상 메서드이고, 상수와 디폴트 메서드,스테틱 메서드만을 가지고 있습니다.
reference
https://mangkyu.tistory.com/194