[Zbrush] 쿠션효과2 내부편(모델링에 질감 넣기)

hyeonn31·2024년 8월 16일
0

모델링에 질감을 넣고싶다면 폴리곤 수가 어느정도 높아야 한다.
그래야 그림이 잘 찍히기 때문.

디바이드를 어느정도 높였다면

서페이스 - 노이즈


그럼 이렇게 우리가 꺼내놓은 모델링의 이미지가 보이는 창이 뜬다.

확대해보면 표면이 보이는데 기본적인 질감이다.

옆에 메뉴를 보면 노이즈에 관련된 부분을 조절 할 수 있는 슬라이드가 있다.


노이즈 플러그를 클릭해보면

기본적으로 제공해주는 플러그들이 있다.

기본적으로 제공해주는 플러그들은 플러그인 크기와 노이즈세기 두개를 조절해서 사용해주고, 노이즈 크기와 기본 노이즈 믹스는 0 상태로 만들어 준다.
(노이즈 세기 -는 들어가게, +는 나오게 표현된다.)

+부분 예시

-부분 예시

여기서 다른 무늬를 원한다면 노이즈 플러그가 켜져있는 상태에서 에디트를 누르면 기본 제공 플러그들을 보여주는 창이 다시 뜬다.

원하는 노이즈를 만들었으면 실제로 적용시켜줘야 한다. (현재는 가상의 적용)


자. 이제 이 질감을 예시로 적용해보겠다.

첫번째 방법은 노이즈 마스킹


노이즈 마스킹을 클릭하면 이렇게 입힌 질감대로 마스킹이 씌워진다.
이 상태에서 Move브러쉬로 바꾸어서 art+드래그
튀어나오게 또는 들어가게 만들어준다.

이런식으로
이렇게 해주면 원하는대로 또렷하게 적용 가능하다.

Ctrl + H 를 눌러서 마스킹 부분을 숨길 수 있다.

이 방법을 사용하면 내가 더 강조하고 싶은 부분을 더 강하게 넣을 수 있다.
또한 외곽 형태도 많이 안변하게 할 수 있다.


전체적으로 한번에 하고 싶다면

마스킹 되어 있는 상태에서 디포메이션 - 인플레이트 조절


두번째 방법은 메쉬에 적용 버튼을 클릭하여 실제 모델링에 적용시킨다. 하지만 이 부분은 팽창하여 그래픽이 적용되기 때문에 원하는 질감과 달라지게 표현될 수 있다. 그래서 거의 사용을 권하지 않는다.

강도가 전과 비교해 달라진 모습이 보인다. 오브젝트의 외곽도 살짝 부풀어진다.

메쉬에 적용은 기본 모델링이 팽창하면서 마스크에 적용되기 때문이다.


자 이번엔 내가 원하는 질감을 넣고 싶을 때

우선 텍스쳐를 찾아야 한다.

이런식으로 검색해주면 여러 텍스쳐가 뜬다 .
원하는 텍스처를 찾았다면 JPG로 저장해주기

Alpha On/Off 클릭

이미지 선택

조절,,,

이게 아닌데 싶다. (실패요인)

이렇게 되는 이유는 노이즈라는 것이
정면에서 때려 박는 듯이 입혀지기 때문이다.


다시 해보자.

  1. z리메셔를 활용하여 폴리곤수를 uv하기 좋은 사이즈로 줄인다

  1. z플러그인 - UV마스터 - 클론으로 작업을 클릭


서브툴에 CL_가 붙은 클론이 생성된 것을 알 수 있다.



4. Z플러그인 - FBX 내보내기/불러오기 클릭 - 내보내기
FBX로 저장


  1. MAX에 불러온 후 Unwrap UV 적용하기

uv펴주기 작업을 진행한다.



6. file- export - export selected

  1. obj로 저장

지브러쉬 - tool - 불러오기 - obj 불러오기


서브툴에 불러온 오브젝트를 확인할 수 있다.


원하는 위치에 다시 배치 후 - 디바이드로 폴리곤 수 높이기

--

서페이스 - 노이즈


아까와 똑같이 클릭 후 사진 가져오기

uv로 변경 후 노이즈 조절

노이즈 마스킹 후 move브러쉬 사용 또는 디포메이션 - 인플레이트 양감 넣기(위에 부분 참조)



*(번외) 포토샵으로 가져가서 질감 수정을 원한다면

max - unwrap uvw - open uv editor에서

tools - Render UVW Template


2048 변경 후 render uv template 클릭

save

tga파일로 저장 -> 포토샵에서 uv위에 그림 작업 후 그림 저장

profile
공부일지

0개의 댓글