[Java] 객체지향 설계 5원칙 SOLID

희원·2022년 1월 19일
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객체지향 설계 5원칙 SOLID

응집도와 결합도

좋은 소프트웨어 설계를 위해서는 결합도(coupling)는 낮추고 응집도(cohesion)는 높여야 한다.

결합도

모듈(클래스) 간의 상호 의존 정도를 나타내는 지표로서, 결합도가 낮으면 모듈 간의 상호 의존성이 줄어들어서 객체의 재사용 및 유지보수가 용이하다.

응집도

하나의 모듈 내부에 존재하는 구성 요소들의 기능적 관련성으로 응집도가 높은 모듈은 하나의 책임에 집중하고 독립성이 높아져 재사용 및 유지보수가 용이하다.

1. SRP(Single Responsibility Principle) 단일 책임 원칙

어떠한 클래스를 변경해야 하는 이유는 한 가지 뿐이어야 한다.

객체가 가진 기능에만 집중할 수 있도록, 응집도를 높이기 위해서 클래스를 분리해야 한다.

2. OCP(Open-Closed Principle) 개방 폐쇄 원칙

자신의 확장에는 열려있고, 변화에 대해서는 닫혀 있어야 한다.

상위 클래스 또는 인터페이스를 중간에 둠으로써, 자신의 변화에 대해서는 폐쇄적이지만 인터페이스는 외부의 변화에 대해서 확장을 개방해 줄 수 있다.

3. LSP(Liskov Substitution Principle) 리스코프 치환 원칙

서브 타입은 언제나 자신의 상위 타입으로 교체될 수 있어야 한다.

4. ISP(Interface Segregation Principle) 인터페이스 분리 원칙

클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드와 의존 관계를 맺으면 안 된다.

자전거는 자전거 길 안내만 하고, 자동차는 자동차 길 안내만 할 수 있도록 분리한다.

5. DIP(Dependency Inversion Principle) 의존 역전 원칙

자신보다 변하기 쉬운 것에 의존하지 않는다.

옷이라는 인터페이스가 들어오면서 사람도, 계절별 옷들도 옷에 의존하는 의존 역전이 일어난다.

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