[JAVA] 객체 형변환 / 객체 배열

형이·2023년 7월 11일
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JAVA

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📝 Day 7

🖥️ 1. 객체 형변환

1-1. 객체 형변환이란

📎 java 기본 유형의 데이터들처럼 객체 참조변수의 경우에도 형변환(Casting)이 이루어진다

📎 서로 다른 클래스 유형으로부터 나온 객체 참조변수들 간의 대입에는 일정한 규칙이 있다

  Parent parent = new Child();

📎 위의 대입연산에서 왼쪽항(Parent)과 오른쪽항(Child)의 객체 유형이 서로 다른 경우, 두 유형이 서로 상속 관계에 있고 왼쪽 객체(Parent)가 오른쪽 객체(Child)의 상위 클래스인 경우에만 암묵적인 형변환이 일어난다

📎 하위 클래스에서 상위 클래스 유형으로 할당하는 것은 가능하나 그 반대의 경우에는 명시적 형변환을 해야 한다

1-2. 암묵적 형변환과 메서드 오버라이드

📎 암묵적 형변환은 부모를 상속 받은 자식 객체의 기능을 부모에게 물려 받은 기능만 사용하도록 제한

📎 그러므로 암묵적 형변환이 발생하면 오바라이드된 기능만 사용 가능하고, 추가적으로 구현한 기능은 사용할 수 없다

📎 주의할 점은 기능의 제한이지 기능의 변경은 아니라는 것!

📎 상속 관계의 객체를 부모 형태로 변환하면 클래스의 종류를 구분하지 않고, 일관된 기능을 호출할 수 있다

📎 객체가 상위클래스 형태로 형변환 되더라도 Override 된 자신의 기능은 잃지 않는다

	Unit u1 = army;
	Unit u2 = navy;
	Unit u3 = airforce;

	u1.attack();
	u2.attack();
	u3.attack();

📎 하지만 추가적으로 구현한 기능은 사용할 수 없게 되므로 원래의 기능을 다시 사용할 수 있는 방법이 필요

1-3. 명시적 형변환

📎 부모 클래스의 객체를 자식 클래스 형태로 변환하는 것

📎 형 변환을 위해서는 다음과 같이 변환할 클래스 이름을 명시적으로 지정해 주어야 한다

	ChildClass Child = (ChildClass)parent;

1-4. 명시적 형변환의 조건

📎 객체가 최초 생성될 때 자식 클래스 형태로 생성되고 부모 형태로 암묵적 형 변환이 된 상태를 다시 원래의 자식 클래스 형태로 되돌릴 경우에만 가능하다

	ChildClass child1 = new ChildClass();
	ParentClass Parent = child1;			// 암묵적 형변환
	ChildClass child2 = (ChildClass)parent;	// 명시적 형변환

  · 가능한 경우

	Army army1 = new Army();
	Unit u = army1;
	Army army2 = (army)u;

  · 가능한 경우

	Unit u = new Navy();
	Navy navy = (Navy)u;

  · 불가능한 경우 : 최초 객체 생성이 부모 형태로 만들어진 경우 불가능하다

	Unit u = new Unit();
	Army army = (Army)u;

  · 불가능한 경우 : 최초 생성된 것과 다른 형식으로 변환하는 것은 불가능하다

	Army army = new Army();
	Unit u = army;
	Navy navy = (Navy)u;\

 📌 위의 두 경우 모두 문법적인 오류는 없기 때문에 이클립스에서는 에러를 검출하지 못한다. 하지만 프로그램을 실행시켰을 경우에는 에러가 발생한다.


🖥️ 2. 객체배열

  • 일반 데이터 타입의 배열과 동일한 개념으로, 같은 클래스의 객체 여러개를 그룹화 할 수 있다
	int[] data = new int[3];
	Army[] data = new Army[3];	
  • 각 경우에 대한 배열의 요소 할당 처리
    📎 일반 데이터 형은 단순히 값을 대입하지만, 객체 배열은 'new'를 사용하여 객체를 할당
	data[0] = 1;
	data[1] = 2;
	...
	------------------
	data[0] = new Army();
	data[1] = new Army();
	...
  • 객체 형변환
    📎 같은 부모 클래스에서 파생된 서로다른 자식 클래스의 객체들은 부모 형태로 암묵적 형변환 되어 일관된 형식으로 사용 가능
  • 객체 배열
    📎 동일한 클래스의 객체는 배열로 묶어서 여러 개를 한꺼번에 제어할 수 있다

2-1. 부모 클래스의 배열에 자식 클래스 객체를 넣기

📎 배열의 생성이 부모 클래스로 지정되었을 경우, 모든 자식 클래스의 객체들은 그 배열에 포함될 수 있다

	Unit[] unit = new Unit[3];
	// 배열의 요소 할당 과정에서 암묵적 형변환이 이루어진다.
	unit[0] = new Army();
	unit[1] = new Navy();
 	unit[2] = new AirForce();

2-2. 객체 배열의 활용

📎 일괄 처리 가능

📎 서로 다른 객체를 부모 형태의 배열에 담기게 되면, 반복문으로 일괄처리 가능

📎 이 때 배열의 각 요소를 통해 사용하는 메서드가 Override 되어 있을 경우, 부모의 메서드가 아니라 자신이 재정의한 기능을 뜻한다

	for( int i=0; i<unit.length; i++ ){
		unit[i].attack();
	}

2-3. 원래 기능으로 복귀하기

📎 배열의 각 요소가 확장한 기능을 사용하기 위해서는 원래의 클래스 형태로 명시적 형변환이 이루어져야 한다

📎 하지만 반복적으로 처리되는 과정에서 몇 번째 요소가 어떤 클래스에서 최초 생성되었는지를 판단하기란 쉽지 않다

 📌instanceof 연산자

  : 어떤 객체에 대한 출처를 판단하여 boolean 형으로 결과를 반환한다

	if( unit[0] istanceof Army ){
		Army temp = (Army)unit[0];
	}

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