
스프링 컨테이너는 자바 객체의 생명 주기를 관리하며, 생성된 자바 객체들에게 추가적인 기능을 제공하는 역할을 한다. 여기서 말하는 자바 객체를 스프링에서는 빈(Bean)이라고 부른다.
- 개발자는 객체를 생성하고 소멸할 수 있는데, 스프링 컨테이너가 이 역할을 대신해준다. 즉, 제어의 흐름을 외부에서 관리하는 것이다. 또한, 객체들 간의 의존관계를 스프링 컨테이너가 런타임 과정에서 알아서 만들어준다.
- 스프링은 실행 시 객체들을 담고 있는 Container가 있다.
- 생성자에
@Autowired가 있으면 스프링이 연관된 객체를 컨테이너에서 찾아서 넣어준다. 이렇게 객체 의존관계를 외부에서 넣어주는 것을DI(Dependency Injection), 의존성 주입이라 한다.
- 개발자가 직접 주입하는 형식이라면, @Autowired에 의해서 스프링이 주입해준다.
- 단일 생성자에 한해 @Autowired를 붙이지 않아도 된다.
[MemberController.java]
@Controller
public class MemberController {
// Controller가 Service에 의존한다라고 표현한다.
// 하지만 스프링스럽지 않은 표현
// MemberService mService = new MemberService();
// Service는 여러 Controller에서 가져다 쓸 수 있기 때문에
// Spring Container에 등록을 해야 한다.
// 스프링스럽게 작업하기 (의존하고 있다면 필수로 작성해줘야 하는 부분)
private final MemberService memberService;
@Autowired
public MemberController(MemberService memberService) {
this.memberService = memberService;
}
Inversion of Control
- 제어역전
- 개발자가 프레임워크의 기능을 호출하는 형태가 아니라 프레임워크가 개발자의 코드를 호출하기 때문에, 개발자는 전체를 직접 구현하지 않고 자신의 코드를 부분적으로 "끼워넣기"하는 형태로 구현할 수 있다. 이는 개발자로 하여금 구현하고자 하는 특정 분야의 기능에 집중할 수 있도록 한다.
- 프레임워크가 객체의 생성, 소멸과 같은 라이프 사이클을 관리하며 스프링으로부터 필요한 객체를 얻어올 수도 있다.
- 객체의 의존성을 역전시켜 객체 간에 결합도를 줄이고 유연한 코드를 작성할 수 있게 하여 가독성 및 코드 중복, 유지보수를 편하게 할 수 있게 한다.
Dependency Injection
- DI (의존성 주입)는 IoC가 구현된 한 가지 예
- DI의 3가지 방법
✔️ Field Injection (필드 주입)
- 변수 선언부에 @Autowired Annotation을 붙인다.
- Field Injection을 사용하면 안 되는 이유?
1) 단일 책임(SRP)의 원칙 위반 2) Field Injection은 final을 선언할 수 없다. 그래서 객체가 변할 수 있다. 3) 순환 의존성✔️ Setter Injection (수정자 주입)
- set Method를 정의해서 사용
- 주입이 필요한 객체가 주입이 되지 않아도 얼마든지 객체를 생성할 수 있다는 문제 발생
✔️ Constructor Injection (생성자 주입)
- Constructor에 @Autowired Annotation을 붙여 의존성을 주입
- Spring Framework Reference에서 권장하는 방법
- 필수적으로 사용해야하는 의존성 없이는 Instance를 만들지 못하도록 강제할 수 있기 때문
*강한 결합
객체 내부에서 다른 객체를 생성하는 것은 강한 결합도를 가지는 구조
A 클래스 내부에서 B 라는 객체를 직접 생성하고 있다면, B 객체를 C 객체로 바꾸고 싶은 경우에 A 클래스도 수정해야 하는 방식이기 때문에 강한 결합이다.
*느슨한 결합
객체를 주입 받는다는 것은 외부에서 생성된 객체를 인터페이스를 통해서 넘겨받는 것. 결합도를 낮출 수 있고, 런타임 시에 의존관계가 결정되기 때문에 유연한 구조를 가진다.
IoC / DI 참고 링크
의존성 주입 방법 참고 링크
의존성 주입 방법 참고 링크2
Plain Old Java Object
- 단순한 자바 오브젝트
- POJO란 객체 지향적인 원리에 충실하면서 환경과 기술에 종속되지 않고 필요에 따라 재활용될 수 있는 방식으로 설계된 오브젝트를 말한다.
- 이러한 POJO에 애플리케이션의 핵심 로직과 기능을 담아 설계하고 개발하는 방법을 POJO 프로그래밍이라고 할 수 있다.
POJO란 무엇인가?
[Spring] POJO(Plain Old Java Object)란?
- Component scan의 대상은 Spring이 scan을 하는 대상이 된다.
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체지향 설계의 5가지 원칙을 정리
📌 SRP : 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
- 클 수 있고, 작을 수 있다.
- 문맥과 상황에 따라 다르다.
- 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따르는 것
📌 OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open / Closed Principle)
- 확장에는 열려있고, 수정/변경에는 닫혀있다.
📌 LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨트리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.
- 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
📌 ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 자동차 인터페이스와 사용자 클라이언트 인터페이스를 분리하면, 서로 수정이 되더라도 영향을 주지 않는다.
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
📌 DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependendy Inversion Principle)
- 프로그래머는 "추상화"에 의존해야지, "구체화"에 의존하면 안 된다.
- 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻
- 구현체에 의존하면 변경이 아주 어려워진다.