CSS #10 -전환&변환-

Seung min, Yoo·2021년 3월 17일
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1. 전환

CSS 속성의 전환 효과를 지정(전환효과)하여 중간 값을 애니메이션

의미기본값
transition-property전환 효과를 사용할 속성 이름all
transition-duration전환 효과의 지속시간 설정0s
transition-timing-function타이밍 함수 지정(타이밍함수란?)ease
transition-delay전환 효과의 대기시간 설정0s

1. transition-property

전환 효과를 사용할 속성 이름을 설정(개별)

의미기본값
all모든 속성에 적용all
속성이름전환 효과를 사용할 속성 이름

2. transition-duration

전환 효과의 지속시간을 설정(개별)

의미기본값
시간전환 효과가 지속되는 시간0s

3. transition-timing-function

의미기본값cubic-bezier값
ease빠르게-느리게easecubic-bezier(.25, .1, .25, 1)
linear일정하게cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
ease-in느리게-빠르게cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
ease-out빠르게-느리게cubic-bezier(0, 0, .58, 1)
ease-in-out느리게-빠르게-느리게cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
cubic-bezier(n,n,n,n)자신만의 값을 정의(0~1)
steps(n)n번 분할된 애니메이션

easing function검색결과에 따른 timing-function
에서도 확인이 가능하다.

만약 transition-timing-function속성을 쓰지 않더라도 transition속성으로도 이용이 가능하다.

ex)

.box{
width:100px;
height:100px;
background:tomato;
margin:50px;
tansition:2s;
tansition-timing-function:linear;
}

의 함수를 아래와 같이 쓸 수 있다.

.box{
width:100px;
height:100px;
background:tomato;
margin:50px;
tansition:2s linear;

즉 단축속성만으로도 가능하다는 것이다.


4. transition-delay

전환 효과가 몇 초 뒤에 시작할지 대기시간을 설정(개별)

의미기본값
시간전환 효과의 대기시간을 설정0s

💡이용방법

.box{
width:100px;
height:100px;
background:tomato;
margin:50px;
tansition:2s 2s;

duration과 delay를 인식하는 것은 앞을duration 뒤를delay로 인식한다.

위에 transition을 통해서 웹에서 정말 많은 과정을 처리하기 때문에 잘 알아두자.


2. 변환개요

요소의 변환 효과(변형)를 지정

💡이용법

transform: 변환함수1 변환함수2 변환함수3...;
transform: 원근법 이동 크기 회전 기울임;

.box{
transform: rotate(20deg) translate(10px, 0);
}

위에 10px은 x축 0은 y축이다.

주의할 점은 2d와 3d에 따른 함수가 다르다.


3. 변환2D속성

💡transform 2D변환함수

값(변환함수)의미단위
translate(x, y)이동(X축, Y축단위
translateX(x)이동(X)단위
translateY(y)이동(Y)단위
scale(x, y)크기(X축, Y축)없음(배수)
scaleX(x)크기(X축)없음(배수)
scaleY(y)크기(Y)없음(배수)
rotate(degree)회전(각도)deg
skew(x-deg, y-deg)기울임(X축, Y축)deg
skewX(x-deg)기울임(X축)deg
skewY(y-deg)기울임(Y축)deg
matrix(n,n,n,n,n,n)2차원 변환 효과없음

💡
1. translate로 이동하는 것과 마찬가지로 position:relative로도 이동시킬 수 있는데
여기서 만약 이동시켜서 가만히 두는 것에 초점을 둔다면 position이 더 수월할 수 있지만 이동에 개념의 초점을 둔다면 translate를 쓰는 것이 더 낫다.
2. 함수의 경우(translate나 scale등등 모든 함수)는 띄어쓰기로 이어서 쓸 수 있다.


4. 변환3D속성

값(변환함수)의미단위
translate3d(x,y,z)이동(x축,y축,z축)단위
translateZ(z)이동(z축)단위
scale3d(x,y,z)크기(x축,y축,z축)없음(배수)
scalez(z)크기(z축)없음(배수)
rotate3d(x,y,z,a)회전(x벡터,y벡터,z벡터없음,deg
rotateX(x)회전(x축)deg
rotateY(y)회전(y축)deg
rotateZ(z)회전(z축)deg
perspective(n)원근법(거리)단위
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)3차원 변환 효과없음

5. 변환속성-transform-origin

속성의미
transform-origin요소 변환의 기준점을 설정
transform-style3D 변환 요소의 자식 요소도 3D변환을 사용할지 설정
perspective하위 요소를 관찰하는 원근 거리를 설정
perspective-origin원근 거리의 기준점을 설정
backface-visibility3D변환으로 회전된 요소의 뒷면 숨김을 설정

1.transform-origin

요소 변환의 기준점을 설정

의미기본값
x축left,right,center,%,단위50%
y축top,bottom,center,%,단위50%
z축단위0

6. 변환속성-transform-style

3D변환 요소의 자식 요소도 3D 변환을 사용할지 설정

의미기본값
flat자식요소의 3D 변환을 사용하지 않음flat
preserve-3d자식요소의 3D변환을 사용함

예시)

.perspective{
width:200px;
height:500px;
padding:50px;
}
.grandparent{
width:200px;
border:3px solid dodgerblue;
transition:1s;
transform:rotateX(-45deg)
tranform-style:preserv-3d;
}
.parent{
width:200px;
border: 3px solid tomato;
transition: 1s;
transform: rotateY(45deg);
transform-style:preserve-3d;
}
img{
width:200px;
border: 3px solid lightgray;
transition:1s;
transform:rotateX(45deg);
}

예시에서 보면 preserve-3d의 속성에 따라서 자식요소의 반영여부가 결정되기 때문에 이 예시를 가지고
transform-style:preserve-3d의 속성을 지워가면서 확인해보자.


7. 변환속성-perspective

하위 요소를 관찰하는 원근 거리를 설정

의미기본값
단위px,em,cm등 단위로 지정
.perspective{
width:200px;
height:500px;
perspective:500px;
padding:50px;
}
.grandparent{
width:200px;
border:3px solid dodgerblue;
transition:1s;
transform:rotateX(-45deg)
tranform-style:preserv-3d;
}
.parent{
width:200px;
border: 3px solid tomato;
transition: 1s;
transform: rotateY(45deg);
transform-style:preserve-3d;
}
img{
width:200px;
border: 3px solid lightgray;
transition:1s;
transform:rotateX(45deg);
}

위의 예시에서 .perspective의 속성중에서 perspective값을 바꾸면서 변화를 살펴보자.

💡perspective속성과 함수의 차이점

속성/함수적용대상기준점 설정
perspective관찰 대상의 부모 요소perspective-origin
transform:perspective()관찰 대상transform-origin

perspective속성은 관찰 대상의 부모(조상)요소에 적용하여 하위 요소들을 관찰하는 원근거리를 설정하며, transform:perspective()변환 함수는 관찰 대상에 직접 적용하여 그 대상을 관찰하는 원근거리를 설정합니다.


8. 변환속성-perspective-origin

원근 거리의 기준점을 설정

의미기본값
X축left,right.center,%,단위50%
Y축top,bottom,center,%,단위50%

9. 변환속성-backface-visibility

3D 변환으로 회전된 요소의 뒷면 숨김을 설정

의미기본값
visible뒷면 숨기지 않음visible
hidden뒷면 숨김

10. 변환속성-matrix()

요소의 2차원 변환(Transforms)효과를 지정scale(),skew(),translate()그리고 rotate()를 지정.

요소에 일반 변환(Transform)함수(2D,3D)를 사용하더라도 브라우저에 의해 matrix함수로 계산되어 적용된다.(2D 변환함수는 matrix로, 3D변환 함수는 matrix3d로)따라서 일반적인 경우는 matrix함수가 아닌 일반 변환 함수를 사용하면 된다.

Matrix의 경우 6가지의 인수를 다루기 힘들기 때문에 matrix가 어떤 것이고 왜 matrix를 사용안하고 rotate, translate등 다른 함수를 쓰는지 알아보자.

위의 개념을 설명해보려 했지만 상당히 까다롭기 때문에 위에 설명된 표를 가지고 구현해보며 스스로 알아보는 것이 제일 좋은 방법인 것 같다.


마지막으로

오늘은 전환과 변환에 대해서 알아봤는데, 아직도 헷갈리는 부분이 많은 것 같다. 이 부분은 스스로 구현해보면서 스스로 알아보는게 제일 좋은 방법인 것 같다.😅

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이제 막 개발을 시작한 프로그래밍 입문자

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