같은 패키지 : 자동 import되므로 생략
다른 패키지 : import 패키지명.클래스명;
static
+ 멤버변수 / 메서드static
이 붙은 경우 '클래스명.' 으로 접근 권장// 1.직접 접근 : 변수
System.out.println("책 가격 : "+Book.BOOKPRICE);
// 2.간접 접근 : 접근 가능한 메서드를 통해서
System.out.println("책 가격 : "+Book.getBookprice());
static
이 없는경우 생성자 호출 👉 객체 생성// private 멤버 : get 메서드로 접근
b1.getBookAuthor();
// 멤버 변수의 값 출력-1
System.out.println("책 바코드=" + b1.bacode + ",
책 제목=" + b1.bookName + ",
책 저자=" + b1.getBookAuthor() + ",
책 가격=" + Book.BOOKPRICE);
// 멤버 변수의 값 출력-2 : void 타입 메서드
b1.showBookInfo();
// 멤버 변수의 값 출력-3 : 객체의 값을 리턴하는
재정의된 toString() 메서드 호출
System.out.println(b1); // 같은 결과
System.out.println(b1.toString()); // (같은 결과)
{
//인스턴스 초기화 블럭
}
static {
//클래스 초기화 블럭
}
인스턴스 초기화 블럭
인스턴스 변수의 복잡한 초기화에 사용
생성자가 호출되기 직전 초기화 블록이 실행됨
클래스 초기화 블럭
클래스 변수의 복잡한 초기화에 사용
static 멤버 변수에 초기값을 적용