[프로그래머스] [1차] 다트 게임-JAVA

말하는 감자·2022년 7월 1일
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Programmers Level 1

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프로그래머스 Level 1

🔒 [1차] 비밀지도

📚 문제 설명

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.


⌨️ 입력 형식

"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

🖨️ 출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37


📖 입출력 예제

예제 dartResult answer 설명
1 1S2D*3T 37 11 * 2 + 22 * 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 * (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S*2T*3S 23 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5 1D#2S*3S 5 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 * (-1)
7 1D2S3T* 59 12 + 21 * 2 + 33 * 2

해설 보러가기


🗝️ 작성 코드

class Solution {
    public int solution(String dartResult) {
        int answer = 0;
        
        String[] dart = dartResult.split("");
        int[] score = new int[3]; // 점수

        int index = -1; // score index
        for(int i=0; i<dart.length; i++) {
            // 숫자인지 확인
            if(dart[i].matches("[0-9]")) {
                index++;
                score[index] = Integer.parseInt(dart[i]);
                // 두자리 수 숫자?
                if(dart[i+1].matches("[0-9]")) {
                    score[index] *= 10;
                    i++;
                }
            }
            
            switch(dart[i]) {
                case "D":
                    score[index] = (int)Math.pow(score[index], 2);
                    break;
                case "T" :
                    score[index] = (int)Math.pow(score[index], 3);
                    break;
                case "*" :
                    score[index] *= 2;
                    if(index - 1 >= 0) score[index-1] *= 2;
                    break;
                case "#" :
                    score[index] *= -1;
            }
            
        }
        
        for(int s : score) {
            answer += s;
        }
                
        return answer;
    }
}

어떻게 푸냐며 한숨 쉬는 시간이 문제 푸는 시간보다 더 길었다.
코드 짜는 시간이 짧았다는 것이 아니라 이틀동안 쳐다보면서 어휴...하고 3일째에 풀기 시작해서 그렇다.

아무래도 문자열 하나하나 나눠서 확인하는 방법이 가장 좋을 것이라고 생각했다.
그래서 split()로 문자 하나하나 나눠서 문자열 배열 dart에 저장했다.
그리고 세차례의 점수를 보관할 정수형 배열 score도 만들었다.

score의 인덱스로 사용할 index는 숫자가 보일때마다 +1해줄 것이므로 -1로 해놨다. 그래야 첫번째 숫자에서 0으로 시작할 수 있기 때문이다.
숫자가 보일때마다 +1해주는 이유는 해당 인덱스에 넣은 숫자로 추가계산을 해야하기 때문이다.

dart의 요소가 숫자에 해당하는 지 정규표현식 [0-9]으로 확인했다. 숫자가 맞다면 index를 증가시켜주고 score에 해당 숫자를 삽입한다.

근데 만약에 점수가 10점이라서 두자리 수라면?
그래서 다음 dart의 문자도 숫자라면 score를 10 곱해줬다.

만약 점수가 10점까지 있는게 아니라 더 있는 거라면 score[index] = 10가 아닌 score[index] = score[index]10 + Integer.parseInt(dart[i++])을 써주고 아래의 i++을 지웠을 것이다.

숫자인지를 확인했다면 이제
Single(S), Double(D), Triple(T)인지와
스타상(*) , 아차상(#)인지를 확인하면 된다.

여기선 특별하게 따로 체크해줘야할 사항이 없어서 switch-case문을 사용했다. (if문보다 코드가 깔끔하게 나올 것 같아서ㅎ)

dart의 요소가 DT라면 Math.pow()를 이용해 거듭제곱을 해준다.

*이라면 스타상이므로 해당 점수를 두배로 해주고 만약에 score에 이전 값이 존재한다면(index - 1이 0 이상이라면) 이전 점수도 두배로 계산한다.

#은 아차상이므로 해당 점수에 -1을 곱해준다.

for문이 종료되면 각 차례의 점수가 score에 저장되어 있으므로 answer에 합해준다.

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