2026.05.02
튜브가 활동하는 코딩 동아리에서는 전통적으로 해오는 게임이 있다. 이 게임은 여러 사람이 둥글게 앉아서 숫자를 하나씩 차례대로 말하는 게임인데, 규칙은 다음과 같다.
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 3, 1, 4, …한편 코딩 동아리 일원들은 컴퓨터를 다루는 사람답게 이진수로 이 게임을 진행하기도 하는데, 이 경우에는
0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, …
순으로 숫자를 말하면 된다.
이진수로 진행하는 게임에 익숙해져 질려가던 사람들은 좀 더 난이도를 높이기 위해 이진법에서 십육진법까지 모든 진법으로 게임을 진행해보기로 했다. 숫자 게임이 익숙하지 않은 튜브는 게임에 져서 벌칙을 받는 굴욕을 피하기 위해, 자신이 말해야 하는 숫자를 스마트폰에 미리 출력해주는 프로그램을 만들려고 한다. 튜브의 프로그램을 구현하라.
진법 n, 미리 구할 숫자의 갯수 t, 게임에 참가하는 인원 m, 튜브의 순서 p 가 주어진다.

k진수에서 소수 개수 구하기 문제에서 사용했던 toString()을 사용하여
쉽게 풀 수 있었다.
class Solution {
public String solution(int n, int t, int m, int p) {
String answer = "";
int index = 0;
int order = 1; // 전체 순서
int currentOrder = 1; // 현재 순서
int count = 0; // 현재 구한 숫자의 개수
while(true) {
if (count >= t) {
break;
}
String str = Integer.toString(index, n).toUpperCase(); // n진수 변환
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
if (currentOrder == p) {
answer += str.charAt(i);
count++;
if (count >= t) {
break;
}
}
currentOrder = order % m + 1;
order++;
}
index++;
}
return answer;
}
}
+=를 사용하면 계속해서 새 객체를 생성하므로
StringBuilder를 이용하여 불필요한 객체 생성을 방지
또한 길이 추적도 count변수를 따로 두는 것이 아닌,
문자의 총 길이로 추적함
class Solution {
public String solution(int n, int t, int m, int p) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int index = 0;
int total = 0; // 전체 문자 순서
while (sb.length() < t) {
String str = Integer.toString(index++, n).toUpperCase();
for (int i = 0; i < str.length() && sb.length() < t; i++) {
total++;
if (total % m == p - 1) { // p번째 순서
sb.append(str.charAt(i));
}
}
}
return sb.toString();
}
}