StartUnreal

Joey's world·2023년 3월 14일

Professional

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레이트레이싱이란?

WEEK 2



WEEK 1

[1주차 영상](https://youtu.be/IuEmzI2sbLo)

#### 초기세팅
1) 게임 3인칭으로 실행한다. 
2) 프로젝트 위치 , Startunreal2023
- 콘텐츠 폴더에서 개인폴더 만든 후 Level이란 폴더를 만들고, 레벨어셋을 만든다.
-  L.hikunheeWorld
- 어두운 레벨에 우측 프로젝트 세팅에서 맵&모드로가서 에디터 시작레벨에 넣으면 플레이시 해당레벨로 실행된다.

3) **Window > Env.Light Mixer** 탭 버튼을 누르면 라이트 구성이 완료된다.
- 프로젝트 세팅에서 버추얼텍스쳐 검색, 버추얼텍스쳐제한활성화 체크한다. (재시작)
- 레벨에서 평면을 넣는다.

- 컨트롤 알트로 화면안에 보이는 개체들 선택 가능
- 키보드 end 누르면 바닥에 딱 붙는다.
- 캡처 'HightResShot 3740x2160'

**퀵셀 브릿지**
1) Preferences 에서 저장공간을 변경,확보해둔다.


**레벨 인스턴스**
- 모듈식 에셋
객체들을 모두 선택한 다음,함께 드래그한다.

- 레벨인스턴스는 스태틱메쉬들을 하나의 블루프린트로 묶어내는 기능이다. 
- 우클릭 레벨, Packed level actor
개인폴더>새폴더LevelInstance> 저장 - 모듈식 애셋이 묶인 것을 알 수 있음. 편집으로 스태틱메쉬를 수정가능하다.
스태틱메쉬가 아닌 다른 것들은 묶을 수 없다.

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