ParticleSystem - Trails

김효중·2025년 4월 10일

개요 : Trails

특수 효과로 파티클을 이동시키고 Trail Renderer와 같은 효과를 하고 싶은 경우
ParticleSystem의 Trails 옵션을 활성화하여 구현 할 수 있다.

Trails 마테리얼의 설정

Trails을 활성화 한 후 Renderer > TrailMaterial에서 트레일의 마테리얼을 설정할 수 있다.

Trails 옵션 설정

Mode

  • Per Particle: 각 파티클이 자기 고유의 트레일을 가지고 움직이는 경로 대로 선이 생긴다.
    => Ratio : 선이 생길 확률(1은 항상)
    => Lifetime : 트레일 유지 시간
    => Die with Particle : 파티클 소멸시 동시에 트레일이 없어질지 여부

  • Ribbon : 여러 파티클을 하나의 리본으로 연결하여 띠처럼 보인다.
    => Ribbon Count : 파티클의 리본을 몇개로 할지 설정
    => Split Sub Emitter Ribbons : 서브 파티클이 부모와 독립적인 리본을 만들지 여부

Color over Lifetime

트레일의 색상 변화: 트레일의 수명에 따른 색상 변화

Width over Trail

트레일의 굵기 변화: 트레일의 길이에 따른 굵기 변화

Color over Trail

트레일의 색상 변화: 트레일의 길이에 따른 색상 변화

예시

다음과 같이
Color over Lifetime은 갈수록 투명하게
Width over Trail은 좁아지게
Color over Trail은 Gradient로 색을 변하게 할 수 있다

참고
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/ParticleSystem.TrailModule.html

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