유니티 모바일 빌드시 특성 쉐이더가 이상하게 보이는 현상을 볼 수 있다.
해당 현상은 유니티 에디터상이 아닌 빌드 시에서만 확인 할 수 있다.
쉐이더를 확인할 때마다 빌드를 하는것은 비효율적이므로 이를 에디터에서도 확인 할 수 있도록 한다.

유니티 허브에서 해당 프로젝트의 옵션에서 명령어 인자를 누르고 명령어를 입력하면
에디터나 빌드시에 그래픽 API를 설정할 수 있다.
Vulkan 렌더링 API로 강제 실행
OpenGL로 강제 실행, Mac이나 리눅스에서 사용
Direct3D 11로 실행

유니티 안드로이드 플랫폼의 PlayerSettings에서 AutoGraphicAPI가 체크돼있다면
유니티 2020.3버전에서는 OpenGL을 먼저 적용하며 2021.3 버전 이상에서는 Vulkan을 먼저 적용한다.
해당 프로젝트에 설치 된 그래픽 API는 AutoGraphicAPI를 체크 해제하면 볼 수 있으며
그중에서 사용할 API를 골라 별개로 빌드 할 수 있다.