[HTTP]

ho's·2022년 6월 1일
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🚣‍ HTTP

  • HTTP란? HyperText Transfer Protocol

🧙‍ 모든 것이 HTTP

  • 거의 모든 형태의 데이터를 전송 할 수 있다.
  • 서버 간의 데이터를 주고 받을 때에도 HTTP를 사용한다.
  • TCP를 직접연결 해서 사용하기보다는 HTTP를 이용한다.

✨ HTTP 역사

  • HTTP/0.9 1991년 : GET 메서드만 지원, HTTP 헤더 ❌

  • HTTP/1.0 1996년: 메서드, 헤더 추가

  • HTTP/1.1 1997년: 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전

  • HTTP/2 2015년: 성능 개선

  • HTTP/3 진행중: TCP 대신에 UDP 사용, 성능 개선

✨ 기반 프로토콜

  • TCP: HTTP/1.1 , HTTP/2

  • UDP: HTTP/3
    TCP는 3wayhandshake방법을 이용해야 하는데, 시간이 오래걸린다.

  • 현재 HTTP/1.1 주로 사용

위의 사진과 같이 네이버 페이지에도 h2, h1.1이 쓰이는 것을 알 수 있다.

🧙‍ Stateful, Stateless

노트북을 구매한다고 생각해보자._

✨ Stateful

상태유지

  • 고객 : 이 노트북 얼마인가요?

  • 점원 : 100만원 입니다.(노트북 상태 유지)

  • 고객 : 2개 구매하겠습니다.

  • 점원 : 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매하시겠습니까?

  • 고객 : 신용카드로 구매하겠습니다.

  • 점원 : 200만원 결제 완료되었습니다.(노트북, 2개, 신용카드 유지)

클라이언트 A가 신용카드로 결제한다고 할 때, 서버1은 클라이언트 A가 노트북 2개를 산다는 것을 알고 있어야 한다.

✨ Stateless

무상태

  • 고객 : 이 노트북 얼마인가요?

  • 점원 : 100만원 입니다.

  • 고객 : 노트북 2개 구매하겠습니다.

  • 점원: 노트북 2개는 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매 하시겠어요?

  • 고객 : 노트북 2개를 신용카드로 구매하겠습니다.

  • 점원 : 200만원 결제 완료되었습니다.

중간에 점원이 바뀐다면?

  • 고객 : 이 노트북 얼마인가요?

  • 점원A : 100만원 입니다.

  • 고객 : 노트북 2개 구매하겠습니다.

  • 점원B : 노트북 2개는 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매 하시겠어요?

  • 고객 : 노트북 2개를 신용카드로 구매하겠습니다.

  • 점원C : 200만원 결제 완료되었습니다.

💡 무상태는 스케일 아웃(수평 확장에 유리하다)

💡 Stateless 실무 한계

  • 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고, 없는 경우도 있다.
  • 무상태(로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개화면)
  • 상태 유지 ex) 로그인
  • 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
  • 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
  • 상태 유지는 최소한만 사용
  • stateless는 데이터의 사용이 많다.

💡 stateful과 stateless의 차이

  • 상태 유지 : 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다.(다른 점원으로 바뀔 때 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다.)

  • 무상태 : 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.

  1. 갑자기 고객이 증가해도 점원을 대거 투입 할 수 있다.
  2. 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입 할 수 있다.
  • 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다.
    -> 무한한 서버 증설 가능

  • 가능한한 stateless상태로 설계를 한다.

🧙‍ 비 연결성(connectionless)

✨ 비연결성 특징

  • HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
  • 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
    예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지 않는다.
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음.

✨ 한계와 극복

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함- 3 way handshake 시간 추가
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML뿐만 아니라, 자바스크립트, css, 추가 이미지등 수 많은 자원이 함께 다운로드
  • 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connection)로 문제 해결
  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화

🧙‍ HTTP 메세지

✨ HTTP 메세지 구조

💡 HTTP 요청 메세지

💡 HTTP 요청 메세지

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그래야만 한다

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