
학습 = 야생에서의 학습 (학교에서의 학습 아닌 업무에서의 학습)
야생 학습을 많이 해야하는 이유:
a 에서 b 가는 상황에서 b의 위치가 바뀔수록 고개를 들어 b의 위치확인을 하지 않고 학교에서의 학습을 하면 b로부터 점점 멀어진다.
기술이 발전할 수록 사회는 불확실해진다.
그러므로 학교에서의 학습이 아닌 야생학습의 가치는 개발자에게 중요해지고,
그 학습이 자라기를 의미한다.
상관성
1 ~ +1 까지 존재
0.5 이상: 강한 효과
0.2 ~ 0.5: 중간 효과
0 ~ 0.2: 약한 효과
0: 없음
내가 노력해야할 부분인것같다.
결론적으로 작가는 실력있는 사람이 되어야된다는 점을 중요시하고 있다.
경력이 무의미하다는 점은 아니지만 5년정도의 경력이 채워진 순간부터는 실력이 곧 개발자의 지표가 된다는 말이다.
아직 1년차 개발을 하고있는 나로서는 경력이 아직은 중요하고 그중에서는 폭넓고 다양한 경험이 중요하다고 작가는 말하고있다.
업무를 할때 문제 이해시간 줄이기,
문제를 해결 할때 시간투자를 하며 다양한 방법을 생각하는 방법이 지금 내가 집중해야하는 부분인것같다.
또한 앞으로 사회에는 업무상관성이 높은 채용기준들이 많아질 것이고, 이러한 기준은 구조화된 인터뷰, 실제작업을 해보도록 하는 작업샘플 테스트 등의 기준들이 존재할 것이고, 이에 대한 준비를 해야할것이다.
기존에 계약이 되어있는 개발자들의 경우, 업무중에 수련을 동시에 해야한다.
특히 우리회사같이 애자일 방법론을 사용하고 있는 경우, 2가지 장점이 있다.
1. 피드백을 짧은 주기로 얻는것
2. 실수 교정의 기회가 있다는 것
이러한 장점에 대해 내가 개발시 할 수있는 훈련