
고객 문의 티켓 분류 실험을 통해 LLM API 호출 구조와 JSON 스키마 기반 데이터 추출을 학습하고, 모델·토큰·Few-shot 설정에 따른 성능과 비용 차이를 분석합니다.

Zero-shot, Few-shot, CoT, Self-Consistency의 원리와 활용 사례를 정리하고, 의료급여 데이터 추출 실험을 통해 기법별 정확도와 비용을 비교한 글입니다.

RAG(Retrieval-Augmented Generation)가 무엇인지 알아보고 , 어떤 구성 요소로 이루어져 있는지 LangChain 기반 RAG 파이프라인을 직접 구현해볼 것입니다.

하이브리드 검색과 BM25, 재랭킹, 메타데이터 필터링, 컨텍스트 압축을 통해 RAG 검색의 정확도와 효율을 높이는 방법을 정리한 글입니다.

RAG 평가 데이터셋과 Golden Dataset의 필요성을 살펴보고, LLM-as-a-Judge와 Ragas 핵심 메트릭을 활용해 검색·생성 단계의 품질과 오류 원인을 진단하는 방법을 정리했습니다.

LangChain과 pdfplumber로 의료급여 PDF를 파싱하고 OpenAI 임베딩과 Chroma 기반 RAG를 구축해, 표 구조 보존과 검색 전략 개선으로 정확도를 60%에서 80%까지 높였습니다.

FastAPI 기반 RAG 서버에 BM25+RRF Hybrid Search와 Cohere 재랭킹을 적용해 2025·2026년 의료급여 PDF를 검색했습니다. 4가지 후보군 설정 실험으로 Basic RAG 73.3% → Advanced RAG 96.7% 달성 과정을 기록

Ragas로 4가지 RAG 파이프라인(Basic/Hybrid/Rerank/Metadata-Full)을 15문항 Golden Dataset 기준으로 5개 메트릭으로 평가했습니다. "정보 없음" 폴백 4건 회복, q09 추나요법 Advanced 파괴, q15 cross-y

KBO 직관 초심자를 위해 경기·날씨·좌석·교통·티켓 정보를 상황별로 조합하는 Agent를 기획하고, ReAct와 Plan-and-Execute 패턴 및 Tool 명세를 설계했습니다.

Agentic AI 시스템을 구축할 때 가장 중요한 점은 "무조건 Multi-Agent나 complex pattern을 도입하는 것이 정답은 아니다’며 목적에 맞게 정의를 하고 구성에 맞게 설계를 해주는 것이 중요합니다.

이번 시간에는 AI가 답변을 생성하는 과정에서 어떤 작업이 수행되었는지, 그리고 답변에 문제가 발생했을 경우 어느 단계에서 어떤 오류가 발생했는지 추적하고 분석하는 방법을 알아보겠습니다.

이번에는 AI Agent의 비용 최적화에 대해 알아보겠습니다.

AI Agent는 RAG, Memory, Tool Calling, 외부 API와 연결되어 실제 데이터를 조회하고 시스템의 상태를 변경할 수 있습니다.

이번에는 AI agent security 첫번째 정리에서 위험에 대해서 정리를 했고, 이어서 방어 및 보안을 하기위한 방법에 대해서 정리를 해볼 것입니다.

지금까지 다룬 RAG와 Agentic Prompting이 "모델 바깥의 맥락(Context)을 조절하는 방식"인 RAG와 Prompting이었다면, 이번에는 LLM을 최적화하는 방법인 Fine-Tuning에 대해서 알아볼 것입니다.

이번 글에서는 , 1주차부터 11주차까지 진행한 AI Agent 과정을 주차별로 간단히 돌아볼 것입니다.

KBO 도우미 Agent를 실제 서비스 수준으로 구현하기 위해 서비스 정의부터 MVP 범위, Tool·RAG 설계, Agent 구조와 단계별 확장 방향까지 정리한 프로젝트 기획 기록입니다.

사직구장 안내 문서 5개로 RAG 임베딩과 pgvector 검색을 실험했습니다. 평가 질문을 통해 실패 원인을 분석하고 데이터를 보강해 Top-1 정확도를 85.71%에서 91.67%로 개선한 과정을 정리했습니다.

KBO 공식 야구규칙과 리그 규정을 RAG 데이터로 구축하고, 실제 질문 기반 검색 평가를 통해 실패 원인을 분석했습니다. embedding_text 개선만으로 Top-1 검색 품질을 높인 과정을 정리합니다.

직접 만든 Tool 기반 Agent에서 후속 질문 context 문제를 해결하기 위해 LangGraph를 작게 도입했습니다. selected_game 중심의 Compact Context 설계와 저장·복원, SSE 계약을 유지한 적용 과정을 정리합니다.